8月30日消息,近日,《暗黑破壞神4》項目負責人Rod Fergusson接受採訪,談到了遊戲的團隊構成。
根據Fergusson的說法,《暗黑4》的開發團隊中存在大量首次參與遊戲開發的成員,這些人都處在「摸著石頭過河」的階段。
因此,雖然能夠向《魔獸世界》或《鬥陣特攻》的團隊學習經驗,但對於《暗黑4》的開發團隊而言,製作一款實時更新的服務型遊戲是一個從未有過的挑戰。
這或許能夠解釋為什麼《暗黑4》自發售以來,就在軟體架構、職業平衡、詞條構築等方面存在大量問題,甚至在遊戲運營上也出現過一些不應出現的問題。
需要注意的是,Fergusson似乎並不認為一個大部分人沒有經驗的團隊有什麼問題,在採訪中,他表示:
「我理解會有人覺得我們是暴雪,我們不應該犯錯誤,但我要再說一遍,整個遊戲界是在不斷變化的。遊戲在變,行業在變,玩家也在變,這是一個不間斷的學習過程。
「所以這也是為什麼我們很喜歡這種服務型開發方式的原因,我們不會被固定在一個狀態下,可以隨著時間進化。」