RGG工作室在東京電玩展2026展出了新作《異於天堂》,並介紹了本次試玩版的戰鬥調整與美術設計。該版本進一步接近正式版,開發團隊還詳細說明了防禦、氣力及左右手組合攻擊等核心機制。

製作人阪本寬之表示,團隊此前已在夏日遊戲節2026、科隆遊戲展等活動中持續更新試玩版本,並根據反饋反覆調整。本次最明顯的變化是敵人體力更接近正式版:普通敵人更容易帶來快速擊倒的爽快感,強敵則保留戰鬥壓力。
遊戲以體力和氣力作為兩項主要戰鬥參數。氣力耗盡後,角色會倒地並在一段時間內無法起身;持續進行普通防禦也會消耗氣力。玩家可以通過進食或使用藥物恢復相關數值,部分道具會在一段時間內逐步產生恢復效果。

相比強調閃避的《人中之龍》系列,本作更重視防禦。玩家可針對敵人從不同方向發動的攻擊進行對應防守,成功後能夠觸發類似精準防禦的機會,並阻止氣力繼續下降。攻擊則分配到角色左右半身,交替輸入左右攻擊可以形成不同連段,蓄力重擊還可破壞敵人的防禦。
試玩版也開放了少量冒險內容,玩家可以進入建築並體驗飲食系統。正式版會通過教學逐步介紹操作,因此試玩現場初次接觸時看似陌生的按鍵設計,並不代表戰鬥規則本身複雜。目前團隊仍在進行細節上的最終調整。

美術方面,《異於天堂》將從20世紀初一直描繪至1965年,五個時代大約每隔15年發生一次明顯變化。團隊沒有追求各時期視覺風格的統一,而是為不同時代選擇差異鮮明的色彩。小倉地圖的色彩構想最初來自一張因顯示錯誤而變成綠色的畫面,隨後又結合舊時西方繪畫的有限色彩形成現有風格。
主人公大東真的外貌與服裝也會隨年齡、處境和心理變化。團隊圍繞其日美混血身份聽取了世嘉美國工作室及公司內部外籍員工的意見,並把服裝設計與劇情階段結合。遊戲音樂數量則可能是RGG工作室歷來作品中最多的一次,配器會考慮各時代實際使用的樂器,同時兼顧現代聽眾的感受。
東京電玩展現場還設置了試玩、贈品發放、音樂影像劇場及以五個時代為主題的步入式展覽。劇場目前播放的部分影像僅限到場觀眾觀看,團隊正在研究今後以其他形式公開的可能性。






