給《空之軌跡 the 2nd》寫稿子對我來說是一件很難「客觀」的事兒,因為太熟悉了,很難不帶個人感情。
第一次玩《空之軌跡 SC》是用的電腦,當時還在上高中,頂著聯考壓力,在艾澤拉斯和利貝爾王國之間來回切換身份。後來上了大學,遊戲環境變成了宿舍和 PSP,能在掌上遊戲機上玩到不縮水的 JRPG,幸福極了。開始工作後,我買了 PSV,遊戲也加入了完整的配音,代入感更強。為了打白金獎盃,我又一次徹底探索了利貝爾王國,對每個迷宮和每個寶箱都如數家珍。

但當時的我絕對不會想到,十幾年後,我還會再次操作艾絲蒂爾和她的夥伴們,重走 3D 洛連特(當然玩到 1st 的時候肯定就猜到會有 2nd 了……)。
《空之軌跡 the 2nd》重製了《空之軌跡 SC》,即《英雄傳說:空之軌跡》系列的第二部作品。第一部講述兩位年輕人如何成為游擊士,也用他們的視角第一次認識了「塞姆利亞大陸」西南的利貝爾王國。到了第二部,故事忽然把視野拉得很遠 —— 約書亞不辭而別,艾絲蒂爾為了尋找他而重新踏上旅途,而此前隱藏在王國政變幕後的「噬身之蛇」也終於浮出水面。
在不久前《電擊 Online》雜誌的「軌跡系列全人氣投票」中,原版《空之軌跡 SC》位列第一。

我自己也覺得「SC」才是最能體現「軌跡」魅力的開始:它讓玩家知道了這遊戲不是只有主角的故事,而是一個活著的世界。FC 中見過的人物還會繼續生活在自己的軌跡上,曾經解決的案件也會在後續故事中留下痕跡,一個看起來只是為了完成任務而到訪的小鎮,卻因為某個人的出現而再次成為核心場景 —— SC 最有意思的地方就是它花了大量的時間來補充這些細節。
也正因為它願意花這麼多篇幅去講這些細節,SC的流程長度在整個「軌跡」系列中也一直排在前列。

不過這種「超長劇情」放在現在似乎也是雙刃劍了。尤其流程的後半段,主角團隊依然還在利貝爾各地奔波,對玩過初代的玩家來說,這些都是重複的場景,早已沒了新鮮感。
但或許就是為了保留這股味道,重製版並沒有刪掉這些冗長的流程,而是選擇了一個相對摺中的方案:玩家已經可以直接傳送到去過的地點。
和近幾部「軌跡」一樣,商店的新道具、支線任務地點提示、地圖直接顯示寶箱位置這些優秀的現代化改進也一應俱全,無論初次遊玩還是補全獎盃/成就都方便了許多,當年極為容易錯過的收集品《利貝爾通訊》和《賭博師傑克》也都增加了補救辦法。

原版 SC 有很多由玩家自由選擇搭檔的流程。重製版追加了原野對話後,選擇不同搭檔時角色間的對話也會發生變化,讓開高難度重跑劇情的「任務」也多了不少樂趣。這麼多角色、這麼多組合,編寫對話的文本量暫且不提,光是聲優的工作量想想都可怕 —— 但這一部分的語音一點沒少,足見誠意。
重製版還多了幾個支線任務,為了保留驚喜這裡就不多說了,還多了一些之前沒見過的小怪。舊的支線部分,有些細節也有了全新展開,特別是幾場特殊戰鬥,稱得上是整了一手好活。

3D 化之後的演出與分鏡大家在 1st 中都已見識過,比如《白花戀詩》的舞台劇部分把當年靠腦補的部分放大成了漂亮的過場,2nd 依舊保持了這一規格:卡西烏斯的棒術,劍帝萊維的壓迫感,「執行者」們登場時與眾不同的氣場,乃至亞妮拉絲第一次遇見緹妲時的失控,立體化之後都讓這群角色的形象更加立體。
再來聊聊「the 2nd」相比「the 1st」新增的內容(其實不多)。
首先是戰鬥。原野戰鬥方面,之前是只有平砍、閃避和△特殊攻擊外,這次追加了 R2 釋放的群體攻擊,消耗兩格氣槽,既能顯著疊加怪物眩暈值又能造成大量傷害,很多情況即便不切至指令模式也能迅速解決戰鬥 —— 但迅捷魔法依舊沒安排上,遇到物理抗性高的怪物還是得老老實實換回合制。

另一個我個人感受比較明顯的是戰技可選範圍,無論普通戰技、S 戰技還是魔法,這次的釋放範圍都有了細微調整,很多情況可以一個 S 技帶上一堆敵人,也算是變相提升了角色戰力。
為了讓原野和迷宮探索不太無聊,二代重製在只有木箱、石頭的基礎上增加了耐久度更高的黑色箱子與礦石,反覆攻擊能掉落更多素材,既有晶片又有食材,遇到了不要放過。
「1st」里的練級洞穴依舊存在,不過地點有所更新,算是給大家都熟悉的地圖裡增加了點新的探索感。原位置的洞穴還在,進去之後沒有怪,但塞滿了前面提到用於刷素材的黑色箱子和黑色礦石。

全新功能「觀賞模式」我們在前瞻中就已介紹過,簡單來講這是個官方準備的攝影棚,玩家可以在這裡自定義場景、角色,讓他們做出特定動作和表情。觀賞模式中的可用「模型」不局限於主要人物,還包括小怪、Boss、NPC 等,模型和場景的數量會隨著流程逐漸解鎖,有耐心的玩家一定能在這個新功能中玩出不少花樣。
除了常規的第三人稱視角,這次還加入了「主視覺模式」,但可惜只是鏡頭切換到主視覺,角色一旦開始移動,鏡頭便會恢復第三人稱,並非全程都能用第一人稱遊玩。但切到主視覺後能發現夥伴們的視線也都會跟著玩家移動,代入感還是蠻強的。

前不久,Falcom 放出了《空之軌跡 the 2nd》的免費試玩版,存檔可繼承。我原本以為試玩版只會提供序章內容,但沒想到它連第一章都完整提供了,幾乎占了完整版遊戲的 20% —— 這遊戲算上序章在內一共就 10 章(初代只有 5 章),實在厚道。
但試玩版也暴露了這次重製的一個小問題:或許是原版太過深入人心,重製新版的經典開場曲《銀之意志,金之翼》與原版相比多少差點意思。新的聲優同樣如此,這次戲份更多,更暴露了短板 —— 我說的是誰大家都知道,就不點名了。

總結
《空之軌跡 the 2nd》是一部沒什麼意外的續作,有了 1st,必然會有 2nd。
或許以現在的視角來看,和一代採用同樣的地圖、同樣的場景、同樣的角色,連玩法也沒什麼變化的續作,實在讓人提不起興趣。但玩過原版和初代重製的玩家,一定能理解為什麼還會有人願意重新投入其中
但就像一本小說沒法從中間開始閱讀,遊戲中的很多浪漫、傷感與爆發也都要建立在花了十幾小時玩過一代的前提上,知道他們為什麼要從洛連特出發,才會明白艾絲蒂爾為什麼再次踏上旅途 —— 門檻還是蠻高的。






