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《天國降臨:救贖 2》遊戲前瞻

2024年12月05日 首頁 » 遊戲速遞

按照戰馬工作室 PR 經理 Tobias Stolz-Zwilling 的說法,工作室當初並沒有想到《天國降臨:救贖》能夠在中國取得亮眼的成績。當 2 代開啟預售後,他們發現國區的預售量非常好看,還蠻好奇為什麼中國的玩家這麼喜歡本作,他們覺得自己沒有在這裡做過多的市場宣發,所以這次在上海舉辦的試玩活動,也是一次珍貴的調研機會。

在上周,我們參加了於上海舉辦的《天國降臨:救贖 2》閉門試玩會,並與 Tobias Stolz-Zwilling 等從捷克遠道而來的開發者進行了交流。

《天國降臨:救贖 2》遊戲前瞻

我們試玩的版本,與 Tobias Stolz-Zwilling 兩周前進行的近兩小時的直播活動中展示的內容一致,是一段遊戲的大型支線任務,亨利要決定是否幫助從德國前來的曼哈德劍術大師,對付庫特納霍拉中囂張跋扈的本地劍術會,從而學習更多戰鬥技能。

之所以說「大型」,是因為這個支線涉及到多階段,首先要在路邊與宣傳自己高強劍術的曼哈德對話,接著遇到前來打岔的本地劍術會,遭到言語侮辱後決定單方面挑起正式的決鬥,來決定誰才能在庫特納霍拉建立正經劍術會,而如何讓對面被迫接受決鬥,就是該支線的重點。

《天國降臨:救贖 2》遊戲前瞻

亨利要去本地劍術會偷到他們的公會劍,並將其偷偷放到市政廳牆上,才能以對等的形式,讓市議員舉辦決鬥。

如果潛入過程中沒有被人發現,那麼決鬥的時候,雙方都會穿著相同的護甲;若是被人發現,則會被判定為不公正行為,決鬥之時對方會穿上厚重的盔甲,除非是真正的劍術大師,否則基本沒贏面。

曼哈德會提示亨利在夜晚去偷東西比較容易,路線也是自由的,我甚至在市政廳找到了一個隱藏的基督教禮拜堂。對話選項在 2 代依舊有著重要的地位,與市議員的對話會決定亨利如何面對市議員的懲戒,以及曼哈德對亨利的態度,而後期對話中玩家還可以選擇聆聽更多情報,從而理解曼哈德跨國遠道而來的原因,對於故事的補完很有幫助。

《天國降臨:救贖 2》遊戲前瞻

從實際體驗上出發,2 代在細節上的改良比較明顯,比如開鎖、潛入之類的玩法沒有前作那麼嚴苛,也不會出現前作人均劍聖的情況 —— Tobias Stolz-Zwilling 在問答時著重強調了這一點。戰鬥方面,本作中向下的多方向攻擊只留下了下一個方向,所以簡單來說判斷起來會更容易。

《天國降臨:救贖 2》遊戲前瞻

目前遊戲正在進行最終的打磨階段,我們試玩的版本已經是幾個月前的舊版本,老實說 Bug 和前作初版相比出現頻率也沒差多少,技術力和優化將是戰馬工作室目前關注的重中之重。

訪談交流 tips 總結:

初代的 PS4/Xbox 版因為種種原因不會有中文支持,如果以後有 PS5 版之類的版本說不定會加;

重現庫特納霍拉花了不少功夫,開發人員前往當地博物館以及大學研究室閱讀大量文獻,並且得到了研究人員甚至是市長的大力協助;

《天國降臨:救贖 2》遊戲前瞻

原則上不能改變歷史,但亨利的死敵,歷史上的匈牙利國王西吉斯蒙德可以被打倒並造成後續影響,只是這個打倒指的並不是殺死;

亨利和他的同伴是歷史的書寫者,比如歷史上某個城堡被攻陷了,遊戲裡可以讓玩家決定如何去攻陷,這是遊戲表現影響歷史的形式。亨利可以直接強攻,但導致夥伴死亡,又或是先去占領城堡旁的村莊引誘敵人出來,但這樣又會造成平民傷亡,這種表現就是遊戲的魅力所在;

《天國降臨:救贖 2》遊戲前瞻

主線任務依舊以亨利為絕對核心,然後去設置支線任務,來感受中世紀波西米亞的氛圍,包括那些或許刻板印象到瘋癲或是有趣的支線故事,其中會出現主線的某些角色,但不會有什麼大影響;

1 代結束時亨利已經很強,所以 2 代為了讓遊玩上能重新起步,讓亨利在開場受到襲擊變得虛弱,需要重新訓練(官方最近的直播演示中展示了這一段);

新增加的十字弩使用起來很容易,本來就打算在 1 代加入,但是因為一些技術問題沒能實現,所以就放到 2 代了;

《天國降臨:救贖 2》遊戲前瞻

一對多的戰鬥有優化調整,包括切換鎖定目標等等,不過從真實角度來說,一對多基本就是死路一條,實在不行就推薦先掏出弩槍之類的遠程武器先解決幾個敵人;

前作第四個 DLC 里的狗子還在。

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