在那個「魂 like」遊戲尚未百花齊放的時候,萬代南夢宮於 2019 年推出了名為《噬血代碼》的原創 IP 動作冒險遊戲,以其獨特的畫面風格、世界觀和戰鬥系統收到
了玩家的好評,積累起一波粉絲口碑。但數年過去,續作遲遲不見蹤影,直到近 6 年後,我們終於要迎來《噬血代碼 2》。
從《噬血代碼 2》公布到發售(2026 年 1 月 29 日),中間只有半年多的時間,這不免讓人好奇本作能否繼承前作出色的內容構成,並隨著機能的提升帶來更好的遊玩體驗。受萬代南門宮邀請,我們在上個月搶先試玩了數小時的《噬血代碼 2》的部份內容,包含遊戲的開場教學、前期的部份主線內容,以及開放世界的探索。

作為戲劇性探索動作遊戲,《噬血代碼 2》重新定義承襲自《噬血代碼》出色的遊戲系統,並繼承了人類與吸血鬼的概念,但沒有完全沿襲前作的的世界觀和角色等內容,而是在全新展開的世界觀下,重新描繪人類與吸血鬼愛恨情仇的故事。
在《噬血代碼 2》的故事中,人類與吸血鬼共存於一個瀕臨毀滅邊緣的世界,「復生者」是擁有吸血鬼能力的種族,自古以來就存在於人類歷史的陰影中。在 100 年前的過去,吸血鬼們聚集起來,試圖封印一個被稱為「輪迴」,且會使生物變為沒有意識的怪物的神秘現象,但封印儀式沒有完全成功,且帶來了新的威脅「渴望之月」,使吸血鬼們開始喪失自我,並轉變為失去自我的怪物,加速了輪迴的影響。
玩家作為主角,是一位肩負拯救世界命運的吸血鬼獵人,這和前作扮演吸血鬼的設定不一樣。為了完成這個任務,玩家必須要擊敗散落在邊境區域各處的封印繭中的「輪迴的落胤」。擁有穿越時空能力的露·馬格梅爾將會伴隨著玩家,協助玩家穿越過去及現在之間。

本次體驗的試玩版主要提供了一段比較完整的章節,玩家回到百年前英雄喬茜時代的水沒都市,與喬茜一同解決盤踞此處的怪物並化解喬茜內心的憂慮,最後回到現代,看到因為改變過去時間的事件而淨化了的現代城市,並最終挑戰已經腐化的喬茜,斬斷一切。

和前作一樣,《噬血代碼 2》依舊提供了詳盡的角色自定義系統,從基礎的角色樣貌,細化到不同瞳孔的顏色漸變,再到華美的服裝和掛飾等等,完全可以打造出獨特的玩家化身。

我們這次體驗遊戲的平台為普通版 PS5,或許是因為還有待進一步優化,雖然遊戲提供了動作模式和畫質模式兩個運行模式,但實際遊玩時,兩個模式的運行幀數都是在 30 幀,幾乎沒有感覺到差別。
雖然主打較為硬核的魂類戰鬥模式,但《噬血代碼 2》在系統方面延續甚至發揚了初代血碼術式等方面的角色數值設置。
武器系統和前作一樣,玩家可以在數種不同類型的武器中進行選擇切換,心籠達到一定等級後,可以開啟第二個武器的切換,不過試玩版中還不能解鎖這一功能。
不同的武器會有對應的術式可以進行學習裝備,術式即吸血鬼自遠古時代就擁有的超自然力量,而吸血鬼獵人可以透過心籠的能力啟動術式。術式可以將武器攻擊轉換為強力的技能、遠距離攻擊或減益效果等,為戰鬥策略帶來更多變化。

術式既可以用於攻擊,也可以用於防守,玩家可以在暫停菜單中進行調整,而遊戲中還包含傳承術式這種可以在戰鬥中帶來極大優勢的攻擊術式,通常會為戰鬥帶來實質性的改變。
防禦術式除了普通的防禦敵人招式的類型之外,還能夠選擇靈活閃避或是類似動作遊戲格擋彈刀之類的招式。
需要注意的是,裝備術式將會為各個能力屬性加上負重。如果負重超過某個屬性的數值,將會進入「過負重」狀態,並根據受到影響的屬性同時給予「優勢」與「懲罰」效果。
基礎攻擊方面,《噬血代碼 2》以輕重攻擊為主要輸出手段,同時配以吸血攻擊來讓角色補充靈血。靈血是發動武器術式的必要能量,吸血攻擊除了可以單獨使用之外,還可以穿插在輕重攻擊間來實現無硬直釋放,並且單獨使用的情況下,也比前作必須完全蓄力後使用的被動情況要舒適一些。
除了傳統的 HP、精力條之外,《噬血代碼 2》還繼承了 LP 這一要素。LP 是吸血鬼搭檔提供給玩家的不死特性,只要存在 LP,那麼 LP 就會代替 HP 來承受玩家所受傷害,之後才會再消耗 HP。另外,如果 LP 數值足夠,當玩家 HP 清零,搭檔會使用吸血鬼的力量為玩家恢復,此時搭檔會一段時間內無法行動。

說到搭檔,《噬血代碼 2》在前作的基礎上對搭檔陪伴系統進行了改良。從故事設定來說,主角被搭檔露通過分享心臟的形式進行了解救,也就有了心臟牢籠(心籠)的設定,更直觀來說,心牢相當於初代吸血牙裝的機制,可以吸取敵人的血液並轉化為自己的優勢。心臟牢獄是吸血鬼獵人背於背上的裝備,其中包含著吸血鬼的心臟,收納著吸血鬼的能量。
所以在戰鬥中,玩家這次可以手動實時選擇是否從心牢中召喚搭檔一同行動和戰鬥,這對於那些更喜歡一個人戰鬥的玩家來說是一次不錯的變動。另外,當搭檔寄宿在心牢中時,可以強化玩家角色的力量、數值及能力。當一對一面對強敵時較為有效。
每個搭檔都會提供稱為「連結特性」及「同行時獎勵特性」的獨特特殊效果。「連結特性」只會在與搭檔之間的連結存在時出現,如果 LP 受到傷害就會暫時消失。同行時獎勵特性則會提供數值強化、增加戰鬥效果等被動效果,並會根據角色與搭檔的關係強化。
當解鎖了不同的吸血鬼搭檔之後,玩家就能夠獲得該搭檔的血碼 —— 血碼是每個吸血鬼的血的力量特性。不同血碼的戰鬥方式都不相同,且有 6 個會大幅影響表現的屬性。最大靈血剩餘量、基礎防禦等其他數值皆會因血碼而決定。
舉例來說,試玩版中最考驗技巧的是搭檔喬茜的暴食血族血碼,主要特點在於裝備該血碼後,普通攻擊也會不斷增加靈血,但是如果達到靈血數量上限還繼續進行攻擊,就會損失 HP,所以強調玩家要不斷使用術式來消耗靈血,對於消耗靈血來使用遠程槍彈攻擊的刺槍刀來說是不錯的選擇,但是近距離攻擊打上頭就難免忘記使用術式而迅速死亡。

在主線等內容加入的時間穿梭而回到百年前的某個特定地圖之外,《噬血代碼 2》還在現代時間線加入了一張面積龐大的開放世界地圖,可以理解為類似於《艾爾登法環》的那種形式。
在這張地圖中,玩家可以隨意調查有興趣的地點,也可以承接各種不同的支線任務等等。作為復活點的槲寄生可以用來讓玩家在開放世界中進行快速移動。另外,遊戲還加入了帥氣的摩托車,允許玩家和同伴以較快的速度進行移動。

不過,目前試玩版的內容沒有提供什麼值得探索的地圖興趣點內容,出現的強力敵人就算擊敗也尚未提供有效的獎勵回饋,或許需要等到正式版才能見分曉。
在探索迷宮等環境路線比較複雜的場景中時,本作在初代的地圖足印基礎上加入了更直觀的「顯示探索軌跡」,可以在實際遊玩時顯示玩家走過的路線,並且通過顏色標識來提醒玩家哪裡是此前來過的區域。

總體來說,雖然美術方面確實和初代《噬血代碼》有比較明顯的差異,但《噬血代碼 2》試玩版提供的內容量已經足夠豐富,心籠、血碼以及術式三位一體的屬性系統帶來了極為豐富複雜的配裝深度。






