PS5開發工具包(SDK)即將進行更新,新增的一項「低能耗模式」強烈暗示索尼正在為一款掌機設備做準備。

據知名爆料人Moore's Law is Dead(摩爾定律已死)透露,索尼正在向開發者通報情況並發送相關文檔,介紹一項即將加入PS5和PS5 Pro系統SDK的新「低能耗模式」。這個新模式是繼PS5基礎模式和PS5 Pro的「Trinity 模式」之後的第三個標誌或性能配置,用於標識遊戲支持的設備類型。
該模式帶來了許多限制:它將系統線程數限制為8個,將3D音頻處理能力降低到75%,GPU核心頻率降低約10%到20%,幾乎被強制運行在遊戲所需的最低頻率;GDDR6顯存帶寬也減半,計算單元數量被限制為36個,同時禁用了PSSR和VR(虛擬現實)支持。所有這些限制措施使得功耗降低了大約20%到30%,但在不破壞向後兼容性的前提下,依然保留了約90%的性能能力。有趣的是,索尼還在文檔中鼓勵開發者為該模式做好VRR(可變刷新率)支持。
雖然降低PS5的功耗在多種場景中都是受歡迎的改進,但根據摩爾定律已死的說法,這很可能並不是索尼推出該模式的主要目的。他認為,這個新性能標誌實際上是為未來的掌機設備做鋪墊,而將其包裝為「低能耗模式」則是為了防止消息泄露。
知名AMD爆料者Kepler L2也持類似觀點,他認為這個省電模式是為掌機設備而設的「模擬性能配置」,尤其因為該APU(加速處理單元)最大的短板是內存帶寬,而新性能模式正好解決了這一點。
Oh this is 100% an emulated performance profile for the Handheld, since the biggest weakness of that APU is memory bandwidth and this profile is reducing PS5 bandwidth in half as you said.
— Kepler (@Kepler_L2) June 6, 2025