根據市場分析公司 Ampere Analysis的一份最新報告估計,全球主機遊戲、硬體和服務的支出在 2022 年呈整體下降趨勢,跌至 562 億美元。
報告數據:
· 全球主機消費:562 億美元,年同比下降 7.8%
· 主機遊戲消費:326 億美元,年同比下降 9.3%
· 遊戲服務消費:78 億美元,年同比增長 5.6%
· 索尼:占主機遊戲、硬體和服務市場份額的 45%
報告重點:
Ampere Analysis 將遊戲市場的下滑歸因於 PS5 和 Xbox Series 遊戲主機供應的短缺。報告指出,PS5 裝機量達到了 3000 萬台,而 Xbox Series X|S 的終身銷量則為 1850 萬台。
相比之下,比上述兩部主機早 3 年推出的任天堂 Switch 截至去年年底的裝機量為 1.195 億台。
報告中,公司研究總監 Piers Harding-Rolls 表示:「雖然 2022 年有一些很棒的遊戲賣的很好,但也有一些主要遊戲的延期影響了付費遊戲的銷售機會。」
「隨著主流用戶減少支出,疫情後消費者注意力的轉變和生活成本的緊縮共同導致遊戲內支出從 2021 年的高位回落。」
根據 Ampere 評估,2022 年,索尼占據了遊戲主機市場的最大份額,達到 45%。任天堂占據 27.7%,而微軟則占 27.3%。報告將索尼在遊戲機市場的主導地位歸因於「相對昂貴」的 PS5。
儘管遊戲主機訂閱服務的訂閱用戶數量有所下降,但公司表示,由於微軟、索尼和任天堂的分級別訂閱策略,訂閱服務的指出實際上有所增加。
此外,報告還稱,主機遊戲銷量與 2021 年相比下降了 7%,遊戲內購和 DLC 支出下降了 15%。公司將此歸因於「更正常的疫情後消費者行為和宏觀經濟背景」。
對於未來的預測,公司表示 PS5 和 Xbox Series 遊戲主機之間的銷售差距將在 2023 年前 6 個月擴大。同時報告還預測,新的任天堂系統有望在 2024 年底發布。