一、通知受眾是各地區新聞出版局
如通知開頭所言,這個通知的受眾的是各地區的新聞出版局,不是遊戲企業。
版署官網沒有相關新聞也佐證了這一點,這是一個內部通知,給新聞出版內部人士看的。
二、通知不是對未來遊戲提要求
有文章和影片解讀為這是對未來遊戲公司開發遊戲提出要求,例如不要「逼肝逼氪」。
這並不準確。
首先,文中要求「遊戲作品完成度須達到90%以上」,考慮到遊戲開發所需的時間,這個通知指的遊戲作品還是以開發完成或即將完成的遊戲為主。
遊戲公司即使看到本通知,專門根據通知定製開發遊戲,大概率也是來不及的。
既然不是面向新遊戲,那就不是對未來遊戲提要求。
三、通知是優秀認定標準,不是及格線
從面向開發完成或即將完成遊戲這點可以看出,通知不是對這些遊戲設置及格線,而是提出優秀認定標準。
如果是及格線那就沒必要專門指出「遊戲作品完成度須達到90%以上」。
優秀標準也不可能是要求遊戲全部滿足,所以遊戲開發公司也不用緊張。
四、可申報遊戲包含無版號遊戲
通知提到的申報材料沒有提到版號,說明遊戲申報對象包含還沒有取得版號的遊戲。
五、無版號精品遊戲特事特辦
無版號遊戲如果評上精品會怎樣?還走一遍老流程申請版號嗎?
既然是精品遊戲,就是特事特辦走綠色通道,包括一些在原來審核標準下不容易取得版號的遊戲,應該也能通過精品遊戲取得版號。
六、精品審批是對地方新聞出版局審核能力的一次考試
既然地方選出了精品遊戲,那就說明地方新聞出版局深刻領會了版署的審核標準,這樣的地方新聞出版局審核能力自然是值得信賴的。
地方新聞出版局推出的精品越多,其審核能力越強。
七、版號審批權下放
原來版號由版署審核為主的流程限於人力,數量提不上去。
現在地方新聞出版局通過精品申報證明了審批能力,在未來也可以擔當審批版號的重任,交給他們,版署放心。
八、擴大版號數量
擴大審批人員的目的是什麼呢?最終目的是擴大版號數量。
總結:利好國內遊戲出版

