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《艾爾登法環》的好評率越來越低,玩家:DLC讓人懷念本體的輝煌

2024年06月25日 首頁 » 遊戲速遞

 

 

 

「黃金樹之影」是魂類遊戲《艾爾登法環》的首個DLC,它也在3天前也就是6月21日正式上線。跟眾多玩家想得完全背離的是,遊戲上線後竟然好評率越來越低了。目前「黃金樹幽影」在Steam上共有將近2W篇評價,好評率只有62%,為「褒貶不一」。中文區評價更慘,在8579篇評價中,好評率為31%,為「多半負評」。有玩家說負評多的原因是遊戲難度太大了,其實事實並不是如此,下面就跟戒戒一起來看看吧!

 

《艾爾登法環》的好評率越來越低,玩家:DLC讓人懷念本體的輝煌

 

簡單來講,DLC的難度很大,但是它的難度提升卻是用數值提升來做的,這就很難受了,更何況對於讓玩家們期望這麼高的3A遊戲來說,屬實不應該。不過如果你在網上留言說是難度太大給了遊戲負評的時候,可能會收到下面這樣的回覆:「去玩割草遊戲吧」、「打不過給負評算什麼本事」、「魂遊戲不就是這樣的嗎」,是不是讓人很難繃?

 

《艾爾登法環》的好評率越來越低,玩家:DLC讓人懷念本體的輝煌

 

往日之影能讓人忘記本體的糟糕,而法環dlc能讓人懷念本體的輝煌。玩演出玩魔怔了,BOSS上天入地各種小派生,然後主角依舊是比前作多了個跳躍的小餐費。打梅瑟莫我真的有點無語了,長的離譜的派生,而且都很像,節奏很難記住。防禦 9情況下兩刀死,逼著你練幾小時肌肉記憶,過了之後毫無成就感。

 

《艾爾登法環》的好評率越來越低,玩家:DLC讓人懷念本體的輝煌

 

其實不光是國內玩家吐槽滿滿,國外玩家也是一大波負評的。這也讓人想起了之前IGN給的DLC打了10分,充分證明了所謂的遊戲媒體壓根不值得信服。如果按照目前的情況的話,就算後期修復一下數值方面和機制的問題,戒戒覺得打個8.8分不能再高了。

 

《艾爾登法環》的好評率越來越低,玩家:DLC讓人懷念本體的輝煌

 

除了數值問題,戒戒覺得支線引導問題還有空曠的地圖以及摳門的獎勵都是讓人很難受的點,地圖空導致探索感全無這是最難以忍受的,老賊的遊戲核心不就是探索感嗎?boss戰倒是其次,野外騎馬我巴不得開10倍速。

 

《艾爾登法環》的好評率越來越低,玩家:DLC讓人懷念本體的輝煌

 

 

 

 

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