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MMORPG《時空奧德賽》被噴:無聊透頂 戰鬥系統稀爛

2025年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

韓國廠商NPIXEL全新MMORPG作品《時空奧德賽(Chrono Odyssey)》的全球封閉測試現已開啟,但首批玩家的反饋並未達到預期。reddit玩家「div_ao」發文對《時空奧德賽》進行了評價,認為遊戲非常粗糙,在留言區里,很多玩家也表達了同樣的想法,一起來看下。

MMORPG《時空奧德賽》被噴:無聊透頂 戰鬥系統稀爛

「div_ao」認為,《時空奧德賽》的移動手感非常奇怪且遲緩,感覺不像在操控自己的角色,且真正的問題出現在戰鬥中,例如:

1.有時無法停止攻擊並立刻翻滾躲避,有時卻可以,毫無規律可循;

2.大量動畫鎖定(硬直),但偶爾又不會觸發,沒有明確的機制(比如「蓄力1秒後不可取消」);

3.遠程戰鬥體驗極差,弩/弓的射程只有約10米,超出後直接無法命中(非傷害衰減,而是零傷害)。

4.目標鎖定系統糟糕:爆頭能造成額外傷害,但鎖定後每3分鐘才可能觸發一次爆頭。而不用鎖定系統時,操作更難受。

MMORPG《時空奧德賽》被噴:無聊透頂 戰鬥系統稀爛

「div_ao」還表示:「本該命中我的技能經常打空,而且敵人反覆使用同一招。遊戲畫面比較驚艷,但野外充滿Bug,嚴重破壞沉浸感。非戰鬥狀態下大部分UI被禁用(未找到關閉選項),連體力值等關鍵資訊都看不到。」

MMORPG《時空奧德賽》被噴:無聊透頂 戰鬥系統稀爛

除此之外,《時空奧德賽》的技能系統也很糟糕,技能外觀雷同、缺乏辨識度,視覺效果乏味,部分技能冷卻時間過長,導致戰鬥節奏拖沓,並且缺乏炫酷動畫(雖有零星亮點)和深度機制,操作上限極低,且被動技能加成雞肋。「這遊戲無聊透頂,操作不流暢,戰鬥系統堪稱史上最爛之一。」「div_ao」評價道。

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