隨著生成式AI技術的突飛猛進,令文娛產業的生產、消費和商業模式都有了更多的想像空間。10月21日,由上海交通大學文創學院主辦的VISCO 2023 Al新世代全球峰會-上海站在滬舉行,吸引了學界、產業界的多位專業人士共同就「AI時代的文娛行業變革與產業機遇」話題展開討論。世紀華通(SZ.002602)董事長助理胡昕也受邀參與圓桌討論並表示,作為A股文化傳媒名列前茅的上市公司,世紀華通正密切關注文娛行業生產力和創造力的變化,全面擁抱AI賦予的產業革命。
VISCO AI 新世代全球峰會的上海站圓桌論壇現場,胡昕(右二)
AI時代文娛行業迎來兩大機遇
當下的AI技術給文娛行業帶來了兩大機遇。第一個層面是生產力層面,對文娛行業來說,內容的開發成本一直是占據最主要的位置,而AI技術的引入能夠大幅度提高內容生產的速度和效率,極大地提升生產力。胡昕以世紀華通旗下的盛趣遊戲為例,通過小規模接入AI工具,讓內容開發成本和時間大為降低。過去一個項目中涉及開發1000多個圖標,按照傳統的人工算法,需要一個月左右的時間,成本五六十萬,而使用AI工具後只需要一個人一周的時間。目前盛趣遊戲在營的《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》等知名IP產品都開始接入AI工具,帶來了非常好的效果。
第二層面是創造力,藉助AI工具能夠更好地發揮想像力。過去設計師做一張圖的創意,首先需要創作一張草圖,而從草圖到效果圖可能需要很多步驟,而使用AI技術後,在草圖的基礎上直接就可以輸出效果圖,這樣能夠大幅度地提高創造力。當然,胡昕也指出,由於當下AI在新的風格創造上還比較欠缺,不少輸出的內容帶有比較濃厚的「AI味」,如何避免風格上的同質化是需要大家多多思考的。
三大挑戰可能阻礙AI技術的大規模商用
雖然當下AI賽道投融資再掀熱潮,但是國內AI要大規模商用化,實現產業的升級可能還面臨三大挑戰。
第一,智算力資源稀缺。因為眾所周知的原因,作為支撐AI技術的底層基座,國內智算力資源非常稀缺,國家和企業都在花大力氣構建中國的智算力基礎。世紀華通也從2020年開始切入這一領域,先後在上海松江和深圳光明區落地兩大綠色數據中心,其中上海松江項目建成後將成為長三角最大、全國前三、亞洲領先的人工智慧計算中心和全國最大的GPU計算集群,被上海市發改委列為2020—2022年上海新型基礎設施建設首批重大項目清單,深圳項目是深圳地區獲批的最大能耗指標的數據中心項目,也是華為雲定製項目。目前公司首批數GPU已經到貨,正在加快AI IDC的服務,助力國內智算力發展的需求。
第二,版權歸屬問題。對於文娛行業來說,版權是行業發展的基石。AI生產的內容目前在版權方面還是模糊地帶,當前全球還沒有統一的共識。所以,大企業在這方面會比較謹慎,因為如果出現版權糾紛,就會遭受比較大的損失。未來版權歸屬問題的規則肯定會統一,因為所有人都在一個平台下競爭,所有人的成本都是一樣的。
第三,人工智慧人才的需求。過去不少人認為,人工智慧將大範圍地替代人工,胡昕則認為將是一個循序漸進的過程。就當下的人工智慧技術而言,其實還很難做到完全替代人工,AI技術更像是一種輔助工具,大部分的情況就是AI與人工進行耦合的狀態。因此,對企業來說,對於掌握AI技術的人才需求就會變得很大。所以,目前他所在公司,一方面是加入人才引進的力度,另一方面則是培養高端複合型人才。目前世紀華通旗下的盛趣遊戲不僅擁有專職的AI小組,還組建了大量的AI興趣小組,不定期舉辦人工智慧繪畫大賽,舉行各位專業培訓,讓更多的員工了解AI,使用AI,提升員工全方面的技能水平。
這場人工智慧所引發「第四次工業革命」到底會對社會帶來怎麼樣的巨變,其實還很難做出比較準確的預判,但是對所有參與者來說,主動擁抱AI技術是應對這場革命的最佳方式,而這方面世紀華通無疑是走在行業前列的。