在模擬器畫質增強領域,一項看似不可能的任務被完成了。近日,有國外技術玩家宣布,成功在開源PS3模擬器RPCS3中運行了NVIDIA最新的DLSS 5技術,並且是在Vulkan圖形API環境下實現的。


此前,RPCS3開發團隊曾明確表示,由於DLSS依賴前序幀的時序數據,而模擬器難以提供,因此更適合使用AMD的FSR等空間縮放技術。然而,這位玩家通過類似DLSS5 Feeder的工具,利用ReShade捕獲畫面、深度緩衝並估算運動向量,成功繞過了遊戲原生支持的限制,讓DLSS 5介入處理。


玩家坦言,自己原本也沒想到在Vulkan環境下能成功,但現在他打算進一步測試DLSS 5在PS3遊戲中的表現極限。這一突破不僅證明了社區強大的技術實力,也為老遊戲在PC上獲得次世代畫質提供了新的思路。

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