在模擬器畫質增強領域,一項看似不可能的任務被完成了。近日,有國外技術玩家宣布,成功在開源PS3模擬器RPCS3中運行了NVIDIA最新的DLSS 5技術,並且是在Vulkan圖形API環境下實現的。

Consegui colocar o DLSS 5 pra funcionar no RPCS3. Sinceramente, eu nem achei que isso ia dar certo, principalmente por ser Vulkan kkkkk Agora quero testar até onde dá pra levar isso em jogos de PS3 👀 https://twitter.com/MitoGouken/status/2094525942903259457
此前,RPCS3開發團隊曾明確表示,由於DLSS依賴前序幀的時序數據,而模擬器難以提供,因此更適合使用AMD的FSR等空間縮放技術。然而,這位玩家通過類似DLSS5 Feeder的工具,利用ReShade捕獲畫面、深度緩衝並估算運動向量,成功繞過了遊戲原生支持的限制,讓DLSS 5介入處理。


玩家坦言,自己原本也沒想到在Vulkan環境下能成功,但現在他打算進一步測試DLSS 5在PS3遊戲中的表現極限。這一突破不僅證明了社區強大的技術實力,也為老遊戲在PC上獲得次世代畫質提供了新的思路。







