近日,Xbox旗艦獨占大作《戰爭機器:E-Day》在發售首周的買斷銷量僅約23萬份,其中Steam平台貢獻16.8萬份,Xbox生態(含主機和PC)僅售出6.2萬份。

同時升級至高級版以解鎖搶先體驗。包含買斷銷量、微交易及高級版升級在內,《戰爭機器:E-Day》在Xbox生態系統的總收入估算約為3700萬美元。

Elliott在社交平台上指出,Game Pass正「蠶食大部分溢價收入」。數據顯示,Xbox平台上每賣出一份遊戲本體,就有近12份Game Pass高級版升級包售出。他進一步分析稱:「如果沒有首日加入Game Pass,這些人中的許多人本會以70美元的價格購買E-Day。現在他們只花了30美元就獲得了五天的搶先體驗,卻並不擁有這款遊戲。

Alinea Analytics的Elliott在評價中表示:「雖然E-Day是一款卓越的遊戲(它進入了我的前十榜單),但對於一款在Xbox急需收入增長時推出的旗艦作品來說,這些數字並不理想。」在Game Pass模式持續衝擊買斷制收入、玩家對DEI內容的不滿情緒尚未消退的背景下,《戰爭機器》系列的未來走向仍充滿不確定性。






