近日,Pearl Abyss公司公關總監Will Powers在接受YouTube頻道Destin採訪時透露,旗下開放世界動作冒險新作《赤血沙漠》(Crimson Desert)內容規模遠超預期,主線劇情僅占整體遊戲內容的極小部分。
Powers表示,玩家通關主線故事並看完製作人員名單後,遊戲世界才真正「開始」——即便是內部人員,他在通關後也驚訝地發現,自己因專注於主線而錯過了部分陣營的完整任務線及大量可探索區域。

針對遊戲時長,Powers雖未提供具體數字,但以個人體驗為例:他花費50小時專注於支線內容,包括採礦、武器升級及機制測試,甚至尚未嘗試釣魚等休閒玩法。他解釋,避免給出明確時長是希望尊重玩家差異化的體驗方式——時間有限的玩家可能因數字勸退,而時間充裕的玩家則永遠渴望更多內容。Powers強調,遊戲設計注重「最小活動也有回報」,鼓勵玩家自由探索。

在遊戲難度方面,《赤血沙漠》採用固定敵人強度設計,摒棄動態等級系統,賦予玩家極高靈活性。這意味著玩家無需依賴頂尖操作技巧即可推進進度,通過資源積累與角色強化同樣能克服挑戰;而技術型玩家則可憑藉操作快速通關。該設計旨在避免因機制不熟悉導致的卡關問題,確保不同水平玩家均能享受遊戲樂趣。






