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傳微軟強迫Xbox更多遊戲登陸對手平台 不設紅線

2024年05月17日 首頁 » 遊戲速遞

一份針對微軟內部運作及其CEO納德拉影響力的最新報告披露,微軟正施壓Xbox部門將更多遊戲發行至競爭對手平台,以期提升利潤。

據Windows Central報道,代號為「Latitude」的計劃——讓更多Xbox遊戲登陸PlayStation和任天堂主機——在微軟內部引發了「辯論和不安」,部分員工質疑此舉的合理性。

公開層面,Xbox表示正通過已發售的四款遊戲進行試水,其中包含可從更多玩家中獲益的跨平台作品(例如《盜賊之海》和《Grounded》),以及一些體量較小的遊戲(例如《完美音浪》和《Pentiment》),這些遊戲在 Xbox平台上已觸達大部分潛在用戶群體。

然而,據悉,微軟內部正私下推動徹底取消限制,在哪些Xbox遊戲可以登陸PS和任天堂平台上「不設紅線」,目的就是增加利潤。

Eurogamer了解到,大量遊戲正在被考慮登陸對手平台,其中就有公司「最大的系列」,也就是《最後一戰》。

傳微軟強迫Xbox更多遊戲登陸對手平台 不設紅線

最近整個遊戲行業,尤其是Xbox都面臨著艱難局面。主機銷量下滑、又被索尼領先一個世代、裁員以及遊戲銷量不佳等問題接踵而至。

去年微軟斥資687億美元收購動視暴雪是一場豪賭,雖然幫助Xbox保持盈利,但也似乎導致上周貝塞斯達小型項目和多個工作室被裁撤,以期更好地平衡收支——或者正如Xbox工作室負責人Matt Booty所言,是為了對「遊戲和資源進行優先級排序」,專注於「優先級遊戲」。

上周外媒Gamesindustry主編Chris Dring寫道:「簡單來說,Xbox在一個尚未實現的未來押下了巨額賭注。」 這篇文章解釋了Xbox為什麼現在必須削減成本的原因:「市場格局發生了變化,Xbox不得不改變方向,而一些團隊正為此付出代價。」

推出跨平台遊戲是另一項旨在提高利潤的舉措,考慮到納德拉此前表示他對主機獨占遊戲「沒有熱愛」,這一步並不令人意外。可以預料,短期內這樣做取得了一定的財務回報。但長遠來看,此舉是否會影響Xbox的品牌定位和核心玩家群體,值得商榷。

上周,Eurogamer記者Chris Tapsell寫道:「一家優秀的影片遊戲平台持有者的理念是賺錢,但最終目的是為了製作更多更好的主機和遊戲。然而,微軟和Xbox似乎僅僅將賺錢作為目標,並以此來驅動主機和遊戲的開發。

和許多屬於龐大上市巨頭的企業一樣,Xbox現在陷入了本末倒置的思維循環中。它,以及我猜想整個遊戲業界,都亟需重新審視其存在的意義和發展方向。」

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