2023 年 12 月 1 日,索尼互娛正式在國內發布了 PlayStation 5 的全新機型「PlayStation 5 主機(CFI-2000 型號組-輕薄版)」(以下簡稱 PS5 輕薄版)。該機型為次世代主機 PlayStation 5 的「半代升級」,簡而言之就是它僅對主機外觀和部分功能做了升級,在性能部分並無明顯變化。
以通常「七年一躍」的世代主機來說,在生命周期中因為組裝改良或用戶反饋等原因調整外觀設計已為常態;而作為一個習慣了電子產品一年一更、又未曾接觸過家用主機的「門外漢」來說,它剛好成了我一躍成為「遊戲菜鳥」的最好契機。儘管只是不長的幾天體驗,卻也改變了很多我對「主機」和「主機遊戲」的許多刻板印象,也開啟了很多新世界的大門,迫不及待想與大家分享。
▍ PS5 輕薄版升級了什麼?
首先從 PS5 輕薄版的變化說起。

未安裝支架狀態下新舊兩款機型對比
顧名思義,此次升級最大的變化就是產品外型更「精練」了。相比於前代產品,新款 PS5 輕薄版體積縮小了 30%,重量最大減輕了 24%(數字版)。在越來越重視空間設計的現代家庭來說,它也越來越能融入其中——當然你也更可以假裝它是一個性能強悍的路由器了。

通過附贈的兩個支架機器亦可以穩固橫放
與此同時,PS5 輕薄版改變了前代產品附贈的直立支架,由新的臥式支架腳取而代之。當然若你喜歡直立擺放亦可以單獨購買官方同步上架的直立支架,新的直立支架支持 PS5 及 PS5 輕薄版兩款機型,造型更精緻,安裝方便、放置也非常穩固 。

需要額外購買的直立支架
除此之外,它的正面接口也有了變化,現在升級成為了兩個高速 Type-C 接口(其中一個升級成了 10Gbps 的 USB 3.2 Gen2),還增加了一個獨立的光盤彈出按鍵;背面接口不變,但排序略有調整;同時機身的風扇設計也略有改變。

PS5 輕薄版(右)與前代產品接口對比
版本「大一統」,數字版也可以裝下更多遊戲了
除了外觀,PS5 輕薄版的另一個變化是儘管仍然區分光驅版和數字版分別售賣,但與以往的「一錘子買賣」不同,現在即便你前期選擇了價格更低的數字版機型,後續也可以隨時再加購獨立光驅安裝,輕鬆切換至「光驅版」使用,減輕了不少前期選擇決策時的糾結。

可拆卸式光驅安裝非常簡單
同時得益於 PS5 輕薄版的獨立四面板設計,光驅的拆裝都非常簡單。與此同時,PS5 輕薄版的數字版容量也有升級,換成了 1TB 容量的固態硬盤,可以多塞兩三個 3A 大作了。
▍ 世代主機的意義得從遊戲說起
儘管同樣作為廣義的消費電子產品,但要我聊聊推薦它的原因,「次世代主機」卻又得用另一種角度來討論。
一方面是 PS5 第一代發布至今已經三年,儘管因為遊戲主機的特殊性導致 PS5 輕薄版並沒有在性能上產生變化,已有舊款的玩家如果對空間有更高需求可以酌情換新;但對於新用戶,更緊湊的設計、可拆卸式光驅和更多存儲容量也是它不可忽視的優勢,更何況與其超強性能並不匹配的良心售價,完全沒必要再考慮舊款。

另一方面之所以被稱為「次世代」,是因為每一世代遊戲主機升級對應的並不只是參數性能的增強,而是代表著一段時間內遊戲領域的突破和呈現,對於各大工作室來說,遊戲匹配新主機的開發、適配和優化都需要時間,而三年剛好是一個意味著會有大量優秀作品開始踴躍問世的節點,在這個時間點、以剛好發布的新品,正是如我這邊踟躕觀望了一段時間的「門外漢」最好的加入原因。
如今我已進入「大觀園」晉升為遊戲菜鳥,也想通過最近愛不釋手的兩款遊戲《霍格華茲的傳承》和《漫威蜘蛛人 2》來聊聊 PS5 輕薄版的意義。不過想先說明以下並不是專業、嚴謹的遊戲評測,只是身為一個被打開新世界大門初級用戶的感性分享。
用另一種方式「看電影」
首先說說《霍格華茲的傳承》。九十年代不如今天,那會兒一本外文書從被發現、翻譯到流入國內市場並暢銷再往下蔓延到更多更小的城市往往需要數年的時間,所以《哈利波特》剛好是我可以獨立閱讀之後所接觸到的第一本小說,所以哪怕已經過去二十多年,我依然記得那會兒如獲至寶般翻來覆去閱讀的景象。我每隔一段時間都要專程到數十公里外市區的書店問新一部小說有沒有上市——那會兒可沒有網際網路、縣城裡的書店往往只有各種教輔和野史雜誌,更有趣的是我還曾買到過好幾本盜版小說,可不是錯別字或者印刷粗糙的那種盜版,而是標榜著新一部《哈利波特》小說但內容完全亂編、牛頭不對馬嘴的假冒書籍。
閱讀的魅力是無法用語言描述的,小時候無窮無盡的想像力已經給自己構建出了一個無比恢弘和奇特的魔法世界,之後電影版逐部問世,儘管至今我仍然每年都會重溫一遍,但電影畢竟只會呈現編劇、導演想要講述的故事,對於這樣一個從小就根植蔓延的魔法夢想是遠遠不夠的。

過完初始劇情後我和遊戲人物一樣盯著霍格屈絲看了很久
所以與其說《霍格華茲的傳承》是一個粉絲向遊戲,不如說它讓每一個《哈利波特》的粉絲都有機會墊著腳稍稍摸到了一絲兒時幻想過無數次的夢境。

第一次獲得屬於自己的魔杖
《霍格華茲的傳承》儘管有著與原著截然不同的人物和劇情,但承載了《哈利波特》完整的世界觀,而儘管採用了全新的原創故事,但結構上與原著又極為相似——扮演一個入學的主角、遇到了一直在幫助自己的教授和朋友、永遠不聽勸永遠在冒險……
所以我既不會因為已經熟透原著故事而覺得無聊,又總會因為相似的場景而浮現的里外回憶,正如在魔咒課上第一次使用「漂浮咒」時一邊滿腦子赫敏堅毅執著的表情,一邊又是記憶里兒時看到朋友家裡陳列著從首都買來的整套精裝版《哈利波特》的羨慕。

在劇情里第一次施放「漂浮咒」
越多的人玩過《霍格華茲的傳承》當然就會有越多的看法、批評和遺憾,但不可否認的是,也只有在軟硬體技術同步發展到 2023 年的現在,我們才有機會在更大的地圖裡、更逼真的光影效果中重溫兒時的夢。而這時候你說 PS5 輕薄版起到了什麼作用,那對我來說就是它給了我更舒適的娛樂體驗。

遊戲機被放置在客廳,我只需要在沙發上擺出一個最放鬆的姿勢,隨手拾起 DualSense 按下啟動鍵就可以在任何時候進入魔法世界。我仍記得第一次坐在 IMAX 影廳看到影片前置介紹里的那句「觀看一部電影,還是置身其中」,此時的 PS5 輕薄版和類似《霍格華茲的傳承》這樣的遊戲對我來說可不只是「把 IMAX 搬進客廳」,而是在客廳創造出另一個世界。

施放「恢復如初」
所以如今我大概能理解為什麼有這麼多人會「沉迷遊戲」了。他們或許並不是如新聞報道里武斷且片面那般描述的「無法適應現實世界而想要逃避」或者「打發時間」,人類本來就是需要在現實中生活和從幻想里療慰,如果說影視劇是為了補足有限人生里別樣的體驗,那麼遊戲從某種程度來說是真的可以更直觀地去感受遙不可及的世界。
虛擬世界的無限可能
但如果拋棄像《霍格華茲的傳承》這樣矯情的感性情緒,只是從遊戲本身來聊遊戲,《漫威蜘蛛人 2》則是另一種代表。
雖然前面有「遊戲比影視劇更能補足想像」的誇讚,但若是只談論遊戲,我認為遊戲的最終目的又反過來需要「逼近真人影視劇的生動與真實」。這並不相悖。

突如其來的打鬥慢放
且不論已經被無數人誇讚過《漫威蜘蛛人 2》對建築、光影乃至人物、世界的逼真呈現,僅僅是在最常規的打鬥場景里它就給了我非常乍然的體驗。我並不需要刻意的去組合按鍵,哪怕只是漫無規則的胡按一通,主角所施放出來的動作都是不一的,更甚的是突然但不突兀的、形似電影場景中慢動作凸顯,都讓本應無聊的「打了又打」變得充滿期待和未知。
這對應的是我過去非常有限且古早的遊戲生涯中極為厭惡的「刷怪升級」,因為無比厭惡這般重複和累贅讓我至少有十年的時間抗拒去了解和關注任何與遊戲有關的資訊——認為它們只是讓人從無聊走向了另一種無聊。

隔岸觀火
和刻板印象里如「提線木偶」般的遊戲記憶不同,《漫威蜘蛛人 2》讓我更直觀的感受到了常被提起的「遊戲世界觀」,它不同於《霍格華茲的傳承》那個依託於原著所搭建起來的世界,而是讓我覺得自己並非在隨著遊戲開發者的設定機械前進,而是置身於另一個平行世界中遊歷。例如在結束某個與 BOSS 對戰的劇情後,因為打鬥而支離破碎的城市會持續到另一個劇情的開始,而在中間我既可以選擇快速隨著任務線推進,也可以不急不忙地逛街,中途還會不時蹦出市民或消防員的呼救讓我去協助。
在任何時候「被推著走」都是令人極為厭煩的,所以我更拒絕本應該作為休閒娛樂的遊戲裡還要給我更緊迫的任務執行,而以《漫威蜘蛛人 2》為代表的遊戲給我的便也是全然一新的體驗了——在現實世界中感到疲憊,不如去另一個世界裡重生。

紐約的夕陽
而拋開遊戲裡的任務和劇情,它巨大且真實的遊戲世界還讓我過了一絲絲「出去玩」的樂趣。得益於 PS5 輕薄版的強大性能,我可以輕鬆流暢地躍至任何一棟高樓上、並在逼真的時間、天氣和光線變化中感受城市不同的角度和樣貌,並拍照。遊戲裡內置了一套極為豐富的照相系統,我可以在找到位置後任意調整角度、動作、畫面比例乃至焦段、虛化和濾鏡,最後成像保存——如此荒唐又朋克

遊戲內的「修圖軟體」
而以上這些都只是我當下的體驗,體驗之後更寶貴的感受是對遊戲未來的期待和想像——遊戲到底能還原出多真實的世界。我當然不是那種古板又守舊的人,認為人生只有家庭、事業才有意義,我認為諸如文化、藝術、影視劇作品等都是人類之所以為人最特別的體現和成果,但在此之前遊戲對我來說它只是一種「消遣方式」。
現在不一樣了,我認為遊戲很重要,它既是人類的文明之光,也是每一個普通人理應享受和獲益的珍貴體驗,是我們每一個疲憊時刻的英雄夢想。這是一個很宏大的敘事,宏大到 PS5 輕薄版在其中如一粒沙塵般微不足道;但又不得不說的是 PS5 輕薄版又是我們體驗這份偉大的最佳伴侶之一。
所以,我們在遊戲裡相會吧。