《魔物獵人:荒野》DLC「凌越」總監平岡拓朗近日在東京電玩展期間受訪,談及卡普空對本作及DLC難度設計的調整方向。

平岡拓朗表示,開發過程中團隊更注重新玩家體驗,因《魔物獵人:世界》部分玩家因難度提升過快未完成主線便離開,卡普空希望《魔物獵人:荒野》能讓更多玩家體驗完整故事。
但遊戲上線後團隊發現玩家整體水平高於預期,平岡拓朗表示他們在預期上存在差距,或許這些年玩家水平比他們想像中提高的更多。
對於DLC「凌越」,卡普空希望劇情部分保持易體驗的難度,將更高強度挑戰集中到終局內容。平岡拓朗表示,購買DLC的玩家應能體驗開發團隊準備的故事,主線不會設計成僅高水平玩家可完成的挑戰,追求極限挑戰的玩家可在終局玩法中找到高難度內容。

平岡拓朗還表示,難度平衡是開發中最難處理的問題之一,卡普空正根據《魔物獵人:荒野》玩家反饋重新研究相關設計,希望讓不同水平玩家都能在「凌越」中找到適合的挑戰。

《魔物獵人:荒野》DLC「凌越」預計2027年推出,需擁有本體遊戲才能遊玩。官方此前公布,該DLC將加入新區域、新怪物及延續本體結局的新故事內容。






