今天微軟公布了2026財年第二財季財報(截至2025年12月31日),按照美國通用會計準則(GAAP)計算,顯示收入為812.73億美元,與去年同期的696.32億美元相比增長了17%。另外淨利潤為384.58億美元,與去年同期的241.08億美元相比增長了60%,而每股攤薄收益為5.16美元,較上年同期的3.72美元增長了60%。微軟在Non-GAAP計算里剔除了對OpenAI投資的影響,淨利則為309億美元,同比增長23%。

微軟在該財季資本支出達到創紀錄的375億美元,同比增長66%,高於市場預期的362億美元,從而引發投資者對AI投資回報周期比預期更長的擔憂,導致財報公布後盤後股價出現大幅度下跌,跌幅一度超過8%。
從業務部門來看,生產力和業務流程部門的營收為341.16億美元,與去年同期的294.37億美元相比增長了16%;智能雲業務部門的營收為329.07億美元,與去年同期的255.44億美元相比增長了29%;其他個人計算業務部門營收為142.50億美元,與去年同期的146.51億美元相比減少了3%。此外,微軟在2026財年第二財季里,通過股票回購和分紅的形式向股東返還了127億美元。
微軟的Xbox業務延續了上一財季的頹勢,業績繼續下滑,硬體銷售額在2026財年第二財季同比大幅下降32%,導致遊戲業務收入同比減少了5%。微軟稱,這是去年同期第一方遊戲表現強勁,導致對比基數高。不過相比於微軟其他消費業務,當前Xbox業務的表現已明顯落後。






