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《戰神勞菲》編劇竟是說「大尺度遊戲應成絕唱」的她?

2026年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

在索尼State of Play 2026.6.3發布會震撼公布《戰神:勞菲》後,關於本作編劇團隊的猜測終於塵埃落定。曾供職於聖莫妮卡工作室(2020年至2024年)的知名遊戲作家Alanah Pearce發布動態確認,這款以奎托斯之妻、巨人族女神勞菲(Faye/Laufey)為主角的全新作品,正是她過去四年心血的結晶。她激動地表示:「這就是我花了四年時間參與編寫的《戰神》新作,最終呈現出來的作品比我曾經想像的還要精彩。」

《戰神勞菲》編劇竟是說「大尺度遊戲應成絕唱」的她?
《戰神勞菲》編劇竟是說「大尺度遊戲應成絕唱」的她?

然而,這一消息在玩家群體中激起了千層浪。Alanah Pearce在遊戲圈是一位極具話題性的人物,她曾因在社交媒體上極力維護《漫威蜘蛛人2》中瑪麗·簡(Mary Jane)等角色的「非傳統審美」設計,並直言像《劍星》(Stellar Blade)那樣主打性 感視覺的遊戲應當是「例外而非常態」,而飽受核心玩家群體的批評。許多玩家認為她存在嚴重的「雙重標準」,並擔憂她的個人審美傾向會深刻影響《戰神:勞菲》的角色塑造與敘事基調。

《戰神勞菲》編劇竟是說「大尺度遊戲應成絕唱」的她?

畢竟,勞菲在《戰神4》與《諸神黃昏》中雖已離世,但其作為串聯北歐神話篇章的核心靈魂人物,在玩家心中擁有極高的地位。由一位在角色審美上極具爭議、且公開表達過特定立場的編劇來主導她的獨立篇章,難免讓部分粉絲對遊戲的最終呈現效果感到不安與疑慮。

 

 

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