近日,索尼宣布將於2028年1月停止生產PlayStation光碟,此舉基本確認下一代PS6將僅支持數位版遊戲。消息一出,網路輿論迅速反彈。從獨立工作室的聲援到《漫威金鋼狼》預告片留言區,幾乎每一條PlayStation官方動態都被不滿粉絲圍攻。然而,反對聲浪似乎未能改變索尼的既定計劃——公司雖承諾停產前發售的光碟版仍可正常使用,但已有光碟工廠被改作他用,且業界鮮有大佬公開表態。

在這一片沉默中,獨立發行商Serenity Forge的CEO楊正華卻主動發聲。在接受Game File採訪時,他強調實體發行絕非單純銷售渠道,而是其「將有意義遊戲帶給全球儘可能多玩家」使命的核心。「實體遊戲能觸及數位版往往無法覆蓋的受眾,」楊正華說。

他以《心跳文學部》為例——該作2017年首發僅數位版,後由Serenity Forge推出《Plus!》實體版並登陸多平台,從而擴大了玩家群體。楊正華承認實體利潤可能不如數位版,但「再少也大於零」,許多玩家正是通過貨架和展會發現新作品的。反觀《GTA6》發行商Take-Two和育碧等大廠,均未就此置評。

在純數字未來已成定局的當下,實體渠道的萎縮讓小型遊戲更難被發掘——Steam上每個獨立開發者都深有體會。楊正華的觀點提醒行業:數字雖便利,卻無法覆蓋所有玩家需求,實體版的存在依然具有獨特價值。這場爭議或許只是開始,遊戲零售形態的變革究竟會帶來什麼,尚待時間檢驗。






