據外媒報道,由Bit Reactor開發、EA發行的回合制戰術遊戲《星際大戰:零號連隊》,今日正式確認了工作室裁員的消息。

儘管本作在發售初曾登上了Steam暢銷榜,並憑藉過硬的戰術深度獲得了玩家「多半好評」的口碑,但其市場表現卻未能兌現超級IP的潛力。全平台約100萬份的銷量,對於一款開發成本高達5000萬美元的3A級體量戰術遊戲來說,無疑是杯水車薪。在扣除Steam等平台的30%抽成、實體店成本、以及高昂的IP授權費和發行分成後,工作室實際能拿到手的收入根本無力支撐下一階段的運營。

對於Bit Reactor的遭遇,你覺得是「戰術遊戲太小眾不配拿大預算」,還是「EA的發行和定價策略有問題」?在當前大廠瘋狂縮減開支的行業寒冬下,你覺得這類硬核遊戲未來還有出路嗎?留言區聊聊你的看法!






