每年春天,蘋果都會面向全球的學生出一道不太一樣的命題:用 Swift 語言,做出一個有表達、有情緒、也有想法的作品。
這就是 Swift Student Challenge
(SSC), 參賽者需要用 Swift 創作一個 Swift Playgrounds App
,在 3 分鐘的體驗里,說清一個點子、完成一次交互。其中的傑出獲獎者,還將在下個月的 WWDC
,到 Apple Park
親身見證屬於開發者的高光時刻。

2026 年的獲獎名單已經揭曉,其中不乏來自中國大陸的年輕面孔,最小的,甚至只有 15 歲。
和其中六位獲獎者聊了聊,透過他們的故事和作品,我們看到這個時代的新生代開發者,如何揮灑獨一無二的靈感,用技術講述自己的世界。
個人經歷就是最好的靈感
在分享自己的作品時,幾乎所有獲獎者都會先分享一段個人經歷,然後再介紹自己由此出發,打造了一個什麼樣的 App。
這些經歷非常多元,有的和身心健康有關,有的只是課堂或者旅遊的感想,甚至只是一次玩樂。它們的共同點是,都存在著一個還沒被解決的「問題」。
也因為這些作品都和個人感受高度相關,這些作品給人的印象,已經遠遠不止於「作品展示」,更讓我看到它們具有真正上架 App 的潛力,並不禁去想,為何在這之前,沒有人做這些應用?

具體困境,寫進產品
這一組作品,都源於參賽者對日常的敏銳洞察。他們捕捉到了特定群體那些隱而未現的困境,在現有工具匱乏的現狀下,他們選擇拒絕等待,親手為這些被忽視的需求定製了數字化的解決方式。
趙經緯 PMS
.aid
趙經緯是一名典型的「行動者」。
她接觸 Swift 的原因很簡單:當她想把自己拍的貓貓影片剪輯、整理成實況照片分享,卻發現市面上缺乏好用的 App,於是決定自己開發一個。
她的參賽作品 PMS.aid,也有著類似的創作背景。

趙經緯的朋友患有經前焦慮症(PMDD
),表現為月經來潮時反覆出現的情緒波動、軀體不適和行為障礙。
當她就診時,想向醫生展示自己的症狀和心情變化,卻發現目前缺乏了一個應用,能將和 PMDD 有關的數據集中展示。
於是,趙經緯就開發了 PMS.aid,專門面向 PMDD 和 PMS(經前綜合徵)患者,能夠將月經、心情、日記等數據全部放在同一條周期時間線上,零散的數據成為完整的治療方案。

趙經緯原本學習公共管理專業,後面發現自己更想要去嘗試將人文社科和技術相結合,於是轉至電腦專業,未來也將繼續攻讀人機交互的碩士學位。
她告訴,自己已經定下了一個「開發者目標」——為每個人設計(Made for everyone)。
沈宸頡 Help the Bajau
沈宸頡的參賽作品 Help the Bajau,萌芽於一次志願旅行。
今年 2 月,他在馬來西亞仙本那進行志願活動,接觸到了被稱為「海上吉普賽人」的巴瑤族社區,這群以海為家的原住民,正在面臨嚴重的海洋環境污染問題。
於是他開發了沉浸式交互遊戲 Help the Bajau,以巴瑤族的真實故事為背景,並參考了學術論文和巴瑤族社區個案,還使用了自己拍攝的真實素材。

AI 在他的創作過程中扮演了很重要的角色:剛剛接觸 Swift 時,AI 回答了很多知識點的問題;Help the Bajau 的一些視覺元素,也是利用 AI 創造的。
但沈宸頡認為,工具只是一種輔助, 用心打磨每一個細節才能成就有溫度的作品;技術也不只是冰冷的代碼,它們在切實地改變世界。
趙芯澄 Orat
趙芯澄的開發者之路,源自於他的父親的行動——沒有任何開發經驗,卻利用 Swift UI 開發了一個 App 並上架 App Store,這給他帶來了很大的鼓舞。
他的參賽作品 Orat,則植根於同學的真實情景:一次課堂展示,同學因為焦慮完全忘詞,他想幫同學改變這種窘況,卻沒能在 App Store 找到簡單好用的應用,於是決定自行開發。
Orat 是一款幫助用戶智能訓練演講能力的 App,利用手勢、姿態和語音識別,不斷引導用戶練習,並會生成相應的報告。

交互創新,前沿探索
這三位獲獎者,更聚焦在「交互」的創新上,或許是一種對人機操作可能性的全新探索,又或許是數字化的方式,重寫現實生活遇到的不快。
吳天禹 MagiBotics
「具身智能
」火了有一段時間,機器人都連著上了兩年春晚,但似乎我們和機器人之間,還隔著實驗室的玻璃牆。
作為一名機器人專業的博士生,吳天禹的參賽作品「MagiBotics」,就是為了打破這種隔閡。
MagiBotics 通過簡明易懂的交互方式,設置了三道頗具遊戲感的關卡,用戶在使用 App 的過程中,學習到機械臂的三種運動方式,並且最後還能利用 AR 技術,將用戶設定好動作的「機械臂」,投射到自己面前。

吳天禹也告訴,未來他將繼續專注人機交互的方向,尤其希望能利用我們每個人都有的手機,搭建一條通往具身智能的橋樑,將這項前沿技術帶給更多普通用戶。
付佳鷺 Maestro
用「斜槓青年」來形容付佳鷺,最恰當不過:主修物理專業,出於興趣輔修了電腦,製作過幾台能避障、能語音控制的 AI 智能小車,也開發過記賬和日記應用。
她的參賽作品 Maestro,卻是一個「音游」。
在這個畫風可愛的小遊戲中,玩家將扮演「小熊指揮官」, 管理一支由4名小動物樂手組成的樂隊,通過手部動作和面部表情,指揮樂隊完成一次「即興演奏」。

這種非常富有創意和趣味的交互方式,或許與付佳鷺自己和蘋果產品的體驗息息相關——她被 Swift Playground 編程平台的交互式教學吸引「入坑」,又被 Apple Vision Pro 的體感和沉浸式交互體驗所震撼。
嚴禹 Pixel Beader
嚴禹接觸 Swift Playground 的契機,源於短影片,他發現 Apple 開發者所使用的 Xcode,左邊窗口剛剛鍵入代碼,右邊的畫布就能實時顯示變化,這種開發者交互模式深深吸引了他。
他開發參賽作品 Pixel Beader 的動機,則同樣來自他的日常生活。
嚴禹嘗試了最近很火的「拼豆」,卻發現並沒有想像中那麼好玩——碰翻豆板就要全部重做,熨燙塑料會散發刺鼻氣味,久坐還會腰痛。

於是他的參賽作品,就是一個「賽博拼豆」項目 Pixel Beader,用 iPad 和 Apple Pencil,創造了一個無害零損耗的虛擬創作空間,用戶可以將任意圖片轉換成拼豆圖紙,打造和收藏數字的 3D 拼豆作品。
AI 時代,編程能力更珍貴了?
過去兩年,「編程」這個原本的手工藝活,正在被 AI 深刻改寫。
去年推出的 Claude Sonnet 4 和 GPT-5-Codex,AI 可以像真正的工程師一樣理解整個項目、自主完成測試、調試疊代,開發者只需要下指令。
作為參賽者中開發經驗比較豐富的吳天禹,他深度經歷了這個技術變遷。以前學編程,他只能依靠網上搜索、論壇查代碼、看教學影片的「原始」方式學習編程和改進作品;而現在,他覺得自己更像一個「產品經理」,大部分代碼可以交給 AI 來編寫,效率提升數倍。

蘋果對於「AI 編程」的態度,相當開明。今年 2 月推出的 Xcode 26.3 版本中,已經直接集成了 Claude Agent 和 OpenAI Codex。
即使作為一場競賽,Swift Student Challenge 也並不將 AI 定性為作弊的「外掛」,反而擁抱 AI 在比賽中的運用。
像是兩位中學生獲獎者沈宸頡和趙芯澄,他們本身就有 Python、C++ 等編程語言的學習經歷,AI 幫助他們大大降低了 Swift 的門檻,幫助他們實現技能的快速遷移,他們認為這很好補足了他們作為非專業開發者所欠缺的經驗,並且由於 AI 帶來的效率提升,可以花更多時間和精力,打磨應用要傳達的理念。
Apple 開發者關係國際市場負責人謝恩偉認為,對於學生將想法付諸實踐的能力,AI 工具是一次賦能,非常歡迎學生使用 AI 工具來調試代碼。

甚至這也成為了競賽的一種考察:今年開始,參賽者需要在參賽文檔中分享使用工具的經驗,確保最終作品體現出來的是自身的替代性思維和創造力,而非簡單依賴 AI。
不管是謝恩偉,還是學生參賽者們,都一致認為,即使 AI 讓「vibe coding
」這種編程方式成為可能,學習編程依舊很有必要,甚至更有必要。
謝恩偉告訴,比起以往任何時候,現在學習編程更有意義:
有一些非常核心的東西,比如對編程架構的理解、創意的火花,以及那些從未被驗證過的全新思路,都需要發揮人類的聰明才智。
學習編程,實際上就是學習解決問題的語言,這種技能的價值,在於讓你的創意變成實踐。
這六名獲獎者,或多或少都具有電腦的知識背景,即使是兩名中學生,都學習過 C 語言,參加過不少相關的課後活動。
已經藉助 AI 編程,讓自己的作品上架 App Store 的吳天宇認為,想要把 AI 用好,本身還是需要學習相關的知識,理清做 App 的框架和邏輯,才能把提示詞給寫好。
說到底,AI 能力的上限,取決於用戶給他
投餵的提示詞質量。
特別是在未來,當 vibe coding 更加普及,這不意味著所有人都能用這種「小白」的方式,打造一個優秀的產品,想要在同質化的 App 中脫穎而出,更需要懂編程,有表達。

付佳鷺則從另一個角度看待「學編程」的意義:本質上也是一種「有趣的思維訓練」,學習一種解決問題的解決
方式。
她嘗試過 vibe coding,驚嘆於它的低門檻,驚喜於自己能實現更多的想法,卻也擔心人們以後都會「少想一步」:
這或許是科技進步時,我們必須要面對的一個權衡問題。或者說,我們更需要解決的是,如何正確地利用 AI,來加速自己的「主動」思考,用一種巧妙的方式,將自己的硬性能力、創造力、生產力都提升,這或許是一個更好的願景。
AI 可以為你編寫代碼,但它無法理解你應用程序的核心邏輯,也無法理解某些設計決策的重要性。
嚴禹則認為,既然 AI 將門檻降低,決定為什麼做,比怎麼做更重要:
具體內容的實施可以由 AI 接管,但創作者的競爭力將愈發取決於對底層原理的理解、對系統架構的判別,以及對審美的認知。AI是沒有辦法替代開發者的個人創作的,就好比訓練數據,人工創作的數據質量往往比AI生成的要高得多,所以我相信在未來原創性的思考與產品會更加珍惜與可貴。
剛好,這就是 Swift Student Challenge 舉辦的宗旨。
這本來就不是一場常規的「競賽」,它沒有一道道需要解決的編程難題,也不看重作品背後代碼的複雜程度, 蘋果甚至不需要你開發一個完整的應用,只是想看看你能用 Swift 代碼,做出怎樣的自我表達。

對於這一批未來開發者的新生血液,在未來開發之旅中, AI 的角色註定會越來越重要,甚至能接管整個開發過程的編寫工作。
憑藉在開發者和業界影響力,蘋果能夠以 Swift Student Challenge 的全球競賽,為摩拳擦掌的准開發者們,上好第一課:
「技術」只是應用誕生的前提,「表達」才是應用脫穎而出的根本。






