自《GTA 6》首支預告片發布以來,其驚人的視覺效果一直備受關注,諸如栩栩如生的角色建模、細緻的植被等細節都令人讚嘆。
但與此同時,這也引發了玩家對遊戲在PS5和Xbox Series X/S主機上能否達到60fps的擔憂。
近日,知名媒體「數毛社」Digital Foundry表示,由於遊戲的CPU負載較大,《GTA6》在PS5 Pro上運行時幀數不太可能達到穩定60 fps。
數毛社指出,R星開發的所有遊戲以往在主機上發布的幀率目標均為30 fps,這主要是因為遊戲的世界模擬需要繁重的CPU負載。
據科技分析師稱,《GTA6》因其密集的車輛和行人場景將面臨同樣的問題。
儘管PS5 Pro確實提供了硬體升級,但數毛社認為這一提升遠不足以抵消遊戲先進的光線追蹤功能和廣闊的世界模擬所帶來的巨大計算負載。
此外,數毛社的技術分析師還駁斥了使用幀生成技術人為地將幀率從30 fps提升到60 fps的想法,因為這會大幅增加輸入延遲,降低遊戲響應速度,使得遊戲體驗大幅下降。
雖然R星理論上可以通過大量優化或精簡性能配置文件來實現60 fps模式,但數毛社認為目前沒有可靠的證據證明R星會採用這種方法。
不過,他們並沒有排除40 fps模式的可能性。