《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas最近表示,暴雪正在審查大秘境排名前1%的玩家名單,剔除那些付費代打的。
「團隊正在對第一賽季的排名情況進行徹底審查,很快會向社區公布審查方式及最終結果。」
S1賽季在8月11日結束,專屬坐騎還未發放。而大秘境依靠排名,而非固定分數的結算機制,也引發許多爭議。

Reddit論壇某玩家表示,他昨天剛打到大秘境前1%,但只維持了5分鐘。現在,前1%的門檻每天上漲2分。集合石上,90%的21層隊伍都是付費鑰匙隊。越來越多的玩家開始購買代打服務。

負責「至暗之夜」資料片的總監Kubit表示,基於百分比設定門檻,能讓玩家保持持續遊玩動力。
而根據Raider.io的統計數據,雖然「至暗之夜」S1賽季初期參加人數大於「地心之戰」(520萬對250萬),但到賽季末,「至暗之夜」的流失人數更多,僅有12.3%的玩家仍參與地下城活動,而「地心之戰」同期有16.8%。

排名機制多見於早期PVP玩法,如60年代的軍銜制度,70年代的競技場坐騎。漫長的肝度和猖獗的代打,促使暴雪在熊貓人版本改為基於固定等級分(Rating)機制。
大秘境的另一問題是同質化,儘管Raider.io數據顯示有40多種職業和專精組合,但到20層以上(1%的門檻),絕大多數隊伍只有7種主流專精:守護德魯伊、邪DK、復仇惡魔獵手、織霧武僧、增輝喚魔師、恢復薩、懲戒騎。例如,頂級坦克守護德魯伊的登場次數高到518,467次,而墊底的鮮血DK只有7,635次。

「當我們討論那些沖榜玩家時,主要樂趣在於探索,如果我換個職業,能否打出同樣成績。理想情況是,大家都能玩自己喜歡且擅長的職業和專精,不應強迫玩某些特定職業。」
「討論1%的頂尖玩家時,他們往往傾向特定專精。但對99%的玩家而言,無論採用何種配置,都能達到『史詩鑰石玩家』的水平。」 Kubit說道。
Kubit提到的『史詩鑰石玩家』水平只有3400分,而達到前1%需要4000分。
Hazzikostas表示,正在研究針對特定專精設置1%的排名門檻,但不會在當前賽季(S2)實裝, 具體細節仍待敲定。






