IO Interactive 之前已透露:雖然《007:曙光初現》與《刺客任務》系列有不少相似之處,但仍會有所不同。不過,該工作室的首席執行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)最近表示,這款邦德遊戲或許也會加入「行蹤不定的目標」風格的限時任務。

在接受The Game Business採訪時,阿布拉克談到IO Interactive工作室在《刺客任務》系列遊戲中已經積累了這方面的經驗,並表示工作室希望在遊戲發售後通過推出單人遊戲內容來拓展其單人遊戲體驗。
阿布拉克表示:「顯然,我們從《暗殺世界》中積累了大量經驗,也積累了大量關於如何通過向玩家提供令人滿意的免費內容 來延長單人遊戲體驗的經驗。《007:曙光初現》的首要目標是為玩家帶來儘可能出色的、最具衝擊力的旅程。再次強調,我們不透露太多細節,但可以期待我們會將《暗殺世界》的一些經驗運用到邦德身上。」

作為背景資訊,《刺客任務》三部曲——目前以《刺客任務暗殺世界》的形式推出——包含限時的「行蹤不定的目標」任務,玩家只能嘗試一次,成功完成任務會獲得獨特裝備。這些「行蹤不定的目標」任務通常會隨著時間的推移不斷更新。例如,最近的「行蹤不定的目標」是《皇家賭場》中的Le Chiffre,由演員 麥斯·米克森 再次飾演。

阿布拉克補充說道:「這給我們帶來了更多可玩的挑戰。在《刺客任務》中,你有這些實時挑戰。除了我們在《刺客任務》中能做的那些事,在《007:曙光初現》中我們還能做更多動作性更強的事,以及更多充滿動感的挑戰。」
本月早些時候,該系列遊戲的導演強納森·拉卡耶談到,IO Interactive工作室希望在《刺客任務》系列遊戲以系統機制為基礎的玩法 和 人們對於基於詹姆士·邦德的遊戲所期待的動作玩法之間找到平衡。
拉卡耶說:「要麼是那種充滿動作場面的遊戲玩法,要麼是《刺客任務》那種注重系統機制的遊戲玩法。IO Interactive有其傳統,這與 IP 非常契合,所以我們當然會傾向於這種風格。但這並不能完全展現邦德這個角色的全貌。」
拉卡耶繼續說道:「我們很大程度上依賴IO Interactive最擅長的方面,但我們也得想出很多新點子,IO Interactive也得學習並反覆實踐,才能真正帶來完整的邦德遊戲體驗。比如駕駛,他們之前沒做過,但現在我們正在做。」

拉卡耶還談到了工作室如何重新構想玩家在《007:曙光初現》中應對各種情況的方式。與《刺客任務》系列不同,在《刺客任務》中拔槍被視為「失敗條件」,而在《007:曙光初現》中,動作玩法和潛行玩法將獲得同等的獎勵。
拉卡耶解釋說:「在《刺客任務》系列中,射擊通常是一種失敗的表現,而在本作(《007:曙光初現》)中,射擊是遊戲的重要組成部分。我們不想讓遊戲只是不停地射擊、射擊、再射擊。所以我們想給玩家提供很多工具,讓他們在遊戲中能像邦德一樣聰明。」

《007:曙光初現》正在面向PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台開發中,預計將於2026年推出。