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怪獵荒野的逆天優化,居然是因為玩家沒氪金買DLC?

2026年01月31日 首頁 » 遊戲速遞

上線當天就榮獲負評如潮,頂配電腦都帶不動,《魔物獵人:荒野》逆天優化的原因居然是因為玩家沒買DLC?

怪獵荒野的逆天優化居然是因為玩家沒氪金買DLC

事情的起因是外網一名玩家de_Tylmarande在論壇上反映,他發現怪物獵人荒野的程序內部會不停地循環檢測玩家是否購買DLC,進而導致遊戲運行效率暴跌。

怪獵荒野的逆天優化居然是因為玩家沒氪金買DLC

貼文中這位老哥的語氣非常嚴謹小心,生怕他意想不到的測試過程貼文觸碰論壇規則而被刪。他在遊玩怪獵過程中,深受遊戲的性能波動所擾,在嘗試了官方給出的那些無關痛癢的解決方案又完全無效後,老哥卻因為一次丟檔的悲劇發現,遊戲在開頭部分幀數就非常正常,做了各種你我都知道的改驅動、刪註冊表等無效調試後,又測試了幾十次,發現都是遊戲開頭幀數很好,後面就突然拉胯的情況。結果進一步測試中,老哥似乎發現,遊戲的幀數竟然和購買的DLC數量有關聯!他從朋友那裡借來了steam賬號,用同一台電腦運行並進行監測,而兩個賬號唯一區別就是一個購買了全部DLC,另一個沒有,結果在同一個區域,買了的賬號運行幀率能上到8O,而沒買的賬號就只有20多幀了。

怪獵荒野的逆天優化居然是因為玩家沒氪金買DLC

用老哥的原話就是:你買的DLC越多,你的FPS就越多。(繃不住了,真的繃不住了)

為了進一步排除是不是有其他意想不到的神秘因素干預,老哥還做了個欺騙遊戲程序的小MOD,使遊戲錯誤地認為所有的DLC都已經解鎖,結果你猜怎麼著?這個沒有購買DLC的賬號在MOD加持下,幀數也上到80了。如此一來「買的DLC越多,你的遊戲就越流暢」問題算是徹底實錘了。

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也就是說你電腦之所以帶不動怪獵荒野,完全是因為遊戲在後台不停給CPU念「為什麼不買DLC」「為什麼不買DLC」的經,給它整得道心破碎,干崩潰了?真有你的啊,卡普空!

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雖然這bug實在是過於低級而且抽象了,但有一說一,結合這幾年卡普空在限制MOD發展,竭盡全力推DLC,努著勁搞服務性遊戲的架勢來看,這越看越不像是bug,更像是卡普空內心深處發出的吶喊。畢竟你看隔壁的暗恥,各種DLC賣瘋了,估計卡普空早就眼饞羨慕的不行。

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當然事情到這裡,基本算是實錘了遊戲「氪金就能變強」的bug,但測試畢竟還談不上特別專業。於是老哥又做了兩件事情,一個是把這個問題反映給專業機構數毛社。另一個是把這個BUG問題上報給卡普空。看看官方怎麼處理。

然後好玩的事情來啦:第一是經過數毛社的專業測試,可以百分之百地確定,這個程序問題確實是真的。只要玩家接觸了DLC相關的NPC,遊戲後台的DLC計數就會啟動,一分鐘之內它就會持續地向你的CPU發起成千上萬次詢問攻擊,讓運行遊戲本就捉襟見肘的CPU不堪重負。即使是最低畫質下CPU也扛不住這計數器唐僧式嘴炮攻擊。而且,經過進一步測試,在使用了隱藏檢測的mod後,遊戲設置的畫質越低,性能提升就越大,最高畫質能提升百分之11,最低畫質能提升百分之25左右。不過人家數毛社也說了,這個問題實際對遊戲的實際影響並沒有那麼離譜(?)且卡普空解決起來應該也很簡單,不過卻毫無疑問的反映出遊戲還存在更深層次的優化問題。

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但你猜這位老哥為什麼會注意到這個問題?第二個好玩的點來了,那就是因為當年在《龍族教義2》里他們犯過同樣非常低級的錯誤(和此次不是同一種,但一樣很低級),他已經反映過一次給卡普空。當然卡普空那次解決了,卻並沒有寫進更新日誌中。這不由讓人想起,在之前在怪獵荒野的開發者在NHK電視台製作的節目中種種抽象、自我感動,完全不管玩家需求,團隊運作方式極度不健康的表現。如今仿佛都能在這些低級離譜的小錯誤上得到了具象化的印證。讓人不由得感覺,卡普空這幾年是不是又有點飄大了。

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但好在老哥最新更新的帖子動態下我們知道,這次卡普空還是非常重視這次問題,並表示儘快修復,而且老哥還表示,會繼續檢查這個bug是否會波及到遊戲其他地方的掉幀。只是,一想到之前老卡還一臉無力解決性能問題的樣子,現在卻連這種難繃的問題都玩家來幫他發現。而且還是他們自己開發引擎製作的項目,確實讓人覺得挺難繃的。好在能解決就行。

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不得不說,隨著RE引擎服役的年頭變長,確實也暴露出了不少問題,像是一直不怎麼擅長處理水體,下雨效果什麼的都比較難繃。儘管對於卡普空來說這引擎曾經也是神優化的代名詞,但在面對開放世界這一類型遊戲時,也不得不跌落神壇了。經歷了龍族教義2和怪獵荒野連續兩次的優化翻車後,估計卡普空也得研究一下新引擎了吧?只能說希望動作天尊的下一作做好優化,可別再翻車了~

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