小編之前和大家聊了聊人族的「扛把子」兵種「劍士」的背景故事,今天繼續開啟H3 城堡族兵種的原型考究,就先從「騎士」這個兵種開始!

騎兵乃是人類依託馬匹實施衝鋒的複合兵種,與貴族專屬的「騎士」的概念並非完全 等同。但在中世紀歐洲,因平民被剝奪騎馬權,騎兵一職多由騎士兼任,二者重合度 極高。而《英雄無敵3》中的塔里斯,正是這樣一位以騎士身份統領騎兵的傳奇英雄。
擅長衝鋒陷陣的「塔里斯」!
這位年輕將領憑藉卓越的軍事智慧與獨步埃拉西亞的馬上槍法,短短數年便屢獲提 拔,受命駐守邊境、率領騎兵團巡視國界(遊戲戰役中,但凡入侵埃拉西亞邊境的戰 局,都可能遭遇高等級塔里斯,其戰力堪稱棘手)。她的核心技能組合【領導術】+ 【戰術】堪稱人族騎兵的「黃金搭檔」:領導術提升部隊士氣無需多言,戰術技能更 是為騎兵(及槍兵)量身打造,直接決定了衝鋒戰術的成敗。

歷史上的騎士:「中世紀」的坦克車
冷兵器時代,(重)騎兵堪稱人類最強兵種:厚重甲冑賦予了無懈可擊的防禦力(甚 至厚重到讓騎兵徒步寸步難行),優良戰馬保障了頂尖機動性,而一旦提速衝鋒,其 殺傷力更是恐怖至極。真正制約騎兵戰力的,實則是戰術紀律與時機把控。
歷史上的法國騎士曾雄冠西歐,卻因驕橫跋扈、有組織無紀律付出慘痛代價——英法 百年戰爭(1337-1453)前中期,面對堪比「幻影射手」的英國弓箭手,法國騎士動 輒揚言「斬掉每個英國佬的拉弓手指」,卻不顧地形障礙與防禦工事,一味盲目沖 鋒,最終在1346年克雷西之戰、1356年普瓦捷之戰、1415年阿金庫爾之戰中接連慘 敗,未及接戰便被箭矢擊潰。

「塔里斯」:既有美貌,又有智慧!
深諳騎兵作戰精髓的塔里斯絕不會重蹈覆轍:她麾下的騎兵必須嚴格服從戰術部署, 在最適宜的時機、地點發起衝鋒——既最大化發揮速度優勢,又避免衝鋒途中戰馬力 竭減速(失去速度的騎兵,不過是披著重甲、靈活性受損的「騎馬步兵」)。正如她 的戰術理念所示:正確的戰術,才是騎兵制勝的核心保障。

騎士的頂頭上司:天使
天使作為西方神話中的正義神使,品類繁多且使命神聖。從《英雄無敵3》中天使與 「宗教裁判所」的緊密關聯不難看出,其核心使命便是「誅殺邪惡」,尤其針對死對 頭惡魔一族。劇情設定中,天使曾長期隱匿未現,直至邪惡聯盟入侵,才於白翎城 (Fairfeather)再度降臨,協助人族擊潰大量伊歐弗與尼貢軍隊。
隨後C爵士的先鋒部隊抵達白翎城,正式迎接天使回歸人族陣營(值得注意的是,此前 斯坦德維克陷落時,守軍並未得到雲中城天使支援;後續收復該城時,城中也未出現 天使戰力)。

天使可沒有對應的兵種特
有趣的是,天使並無對應的兵種特——這並非像槍兵那樣因「炮灰定位」被忽視,反 而是因其崇高地位:天使平日極少現身世間,任何英雄都無從深入研究其作戰模式; 而降臨戰場的天使均為最低階戰士,雖戰力強悍,卻缺乏統軍指揮的能力(暗藏遊戲 的「大人類思想」:即便天使實力超群,最終仍需聽從人類英雄調度)!






