近日外媒IGN放出對FromSoftware總裁宮崎英高的專訪,談論關於NS2獨占PvPvE
新作《黃昏血族
》(The Duskbloods)設計起源、與任天堂的合作、玩法敘事理念以及工作室未來方向。本作開發始於 2021年,大量創意來自過去魂系作品中沒能放進單機遊戲的多人構想,比如誓約、入侵等系統的衍生靈感。

《黃昏血族》設計受到桌遊、TRPG桌上角色扮演遊戲影響很深。美德系統
參考桌遊勝利點數,玩家不必一味廝殺,可以通過多元途徑完成對局目標。印記系統
借鑑TRPG的角色骰點機制,用來驅動角色、玩家之間複雜的互動關係。
宮崎英高坦言自己並不擅長高強度PvP動作遊戲,製作時優先思考「自己玩時會不會覺得好玩」,希望照顧不喜歡激烈對抗的玩家。即便打到遊戲終局,玩家也可以通過配置強化AI同伴「Kin」,讓AI承擔主要戰鬥輸出,自己退居輔助位置,就算沒能拿下勝利,完成對局也會解鎖劇情、外觀等獎勵,避免挫敗感。遊戲還會加入類似魂系列入侵的第九名玩家特殊PVP模式,滿足硬核對抗愛好者。
宮崎英高還解釋了選擇任天堂合作的原因,當時團隊向任天堂介紹了本作的創意,對方表現出極高熱情與接納度,並在項目落地方向上展現了前瞻性思維。任天堂在遊戲平衡性調整、新手引導教學方面提供了大量幫助,彌補了FromSoftware過往作品不擅長引導玩家的短板。

作為多人遊戲,《黃昏血族》探索獨特敘事方式,依靠「血脈」系統,玩家在聯機對局過程中,滿足特定條件就會隨機解鎖角色之間的隱藏劇情、特殊對話,在對戰的過程中逐步揭開人物過往,故事內容還會隨後續更新繼續拓展。
針對網路測試,團隊重點觀察印記系統、地圖與道具隨機機制的玩家反饋,後續會持續調整隨機與固定內容的平衡。上線之後會持續修復BUG、做平衡性疊代,但暫時還不能公布後續付費內容更新路線。匹配機制會劃分段位區分新手與高手,同時還在構思高手與新手正向互助的玩法,避免技術差距帶來糟糕體驗。

針對接連推出《艾爾登法環:黑夜君臨》與《黃昏血族》兩款多人作品,宮崎英高特別澄清,這不代表工作室戰略轉向多人。兩個項目只是開發周期恰巧撞在一起,FromSoftware依舊高度重視單機遊戲開發,做完多人項目反而會激發團隊想要回歸單機的想法。他看好網路遊戲的未來,但做遊戲不會追逐行業商業風潮,會優先實現自己想做的作品。
《黃昏血族》將於2026年登陸Switch2,具體發售日期尚未公布。






