前段時間閒著沒事,我又把香港TVB拍攝的1983年版《射鵰英雄傳》找出來重溫了一遍。
瞅著螢幕里「黃日華」在第二次「華山論劍」中,連著接了黃藥師、洪七公三百招不敗,最後成了公認的「天下第一」時,也讓人忍不住想說:「媽的,怎麼這麼帥,這才是郭靖」。
但重溫完這部劇後,讓人總覺著有些意猶未盡。畢竟,「射鵰三部曲」的故事這才開了個頭,後面好多經典橋段沒登場呢。然後,我又從各種「學習資料」里,翻出來了1995版《神鵰俠侶》。
倒不是說我復古守舊,只願意看老劇和老電影,只是年下這光景兒,想必各位也都「心知肚明」。
關於「射鵰三部曲」的後續——「翻版」「重製版」「新編版」五花八門,但真正端上桌來後,能讓人能耐著性子看下去的作品,好像還真沒幾個。
現在的「金庸武俠」讓人真的欣賞不來。
老一輩人演的那叫「俠之大者為國為民,兒女情長江湖糾葛」。而現在的片子,一股腦兒全當偶像劇來演。
就拿前段時間宣布的《金庸武俠世界》來說吧,雖然這次不再是全部完整的翻拍,而是改為了「小而精悍」的五個單元劇,但不難看出,重心仍然放在了《射鵰英雄傳》上。
而翻拍也在觀眾的「意料之中」魔改了劇情——讓郭靖和黃蓉成了「戀愛腦」,天天「傻哥哥」「蓉妹妹」地膩歪在一起。
俠呢?江湖呢?就談戀愛了是吧?
此外,新劇還加入了好多莫名其妙的角色,比如這位「依火」——不是我說,「射鵰宇宙」里有這位角色嗎?
魔改不停還給資源咖加戲,這能叫「金庸」嗎
而該劇在宣布消息後,也毫不意外地被觀眾吐槽了個遍。
不得不承認的是,當耐心被一次次消磨殆盡,現在的人們再看到「國產」後面還跟著「武俠」的作品時,恐怕下意識就打消了繼續關注的念頭。
如果第一次接觸「金庸武俠」的00後們,看到的是這種東西——簡直細思極恐。
說回來,經典之所以是經典,是因為它有永不過時的核心。
新劇拍得不好看可以看舊劇,但舊劇受眾總有時代的局限性。到了那會兒,新觀眾們不願意再看「老掉牙」的劇,那他們還能通過什麼方法去感受「俠之大者,為國為民」的精神核心呢?所以,為了讓它傳承下去,人們總得找個新的「載體」。
比較幸運的是,這個「載體」並沒有讓人等太久。就在前幾天,我體驗到了現已開啟「三端漫遊」測試的遊戲——《射鵰》。
說實話,第一眼看到「金庸」「武俠」「大世界」等標籤,我的心理活動和現在的你沒什麼區別:恐怕又是個「上線殺雞」「下線睡覺」「拼數值下副本一條龍」的遊戲。
即使《射鵰》一直強調自己「真實鮮活的大世界」「全服玩家共用一個伺服器,做同一個江湖的兒女」「AI NPC模擬真人交流」以及「努力還原『射鵰三部曲』時代背景」等等——什麼都有,什麼都想要,頗有一種「金庸原神」的意味。
可……「國產武俠遊戲」給人的固有印象太深刻了,畢竟大家都這麼喊,憑什麽你就特殊?
因此,不看好它的理由羅列了一大堆,也讓我帶著偏見嘗試了一下這款遊戲。
可在遊玩後不得不說,抽在我臉上的「巴掌」確實響亮——以前大家都喊著玩兒,沒想到有人來真的。
眾所周知,當我們在一款武俠遊戲裡聊「還原」,必先聊的是劇情。畢竟,「射鵰」原著能讓人津津樂道如此之久,就是因為跌宕起伏的劇情,以及個性鮮明的角色塑造。
作為一款把目標定為「最頂級金庸遊戲」的作品,《射鵰》也不例外。原著中各種經典角色、經典橋段都在本作中被重新演繹。
一開始,玩家可以主動選擇「郭靖」或者「楊康」線,跟著故事的主角穩步向前。
而為了讓玩家有更好的代入感,在尊重原著的基礎上,遊戲也做出了自己的設計:每當劇情發展出現矛盾和衝突時,螢幕就會出現供玩家選擇的分支。而這些選項,會直接影響到後續的劇情發展。
比如,玩家選擇先體驗楊康線,那麼就要重新探查楊康父母當年的冤案,然後就會遇到第一個劇情分支的關鍵點——「是否潛入楊府」。而這也會直接影響玩家後面和楊康的關係,以及一系列劇情的發展。
你想要怎麼樣的結局,你會讓遊戲倒向一個什麼樣的結局,這一切抉擇都盡在你手。
不過,《射鵰》的魅力還不止於此。不得不承認,即使是如此別出心裁的劇情設計,也只是官方為玩家提供的一條「遊戲支線」罷了。
要知道,遊戲為我們搭建的「大世界」里,有刀光劍影、江湖鬥爭,也有武林俠義,但更多的是他們背後的故事——大俠也有自己的生活,大俠也要吃飯。
拿另一條主線的角色郭靖來說,在原著中,郭靖是一個老實憨厚、心思淳樸的角色,初登場時被所有人誤會是個「痴傻的呆子」。
而在遊戲中,玩家也會看到不少NPC想在郭靖身上「占點便宜」——這時候,玩家可以選擇挺身而出,為郭靖排憂解難。
當玩家和郭靖一起解決了幾個麻煩,然後結為好友約定同行時,我們就會發現,在《射鵰》的世界裡,每一個角色都被賦予了血肉。
比如,當玩家完成了某段劇情正好趕上深夜,這時候,遊戲就會讓玩家「休息一會兒」。畢竟,遊戲裡的人也是人,餓了吃飯、困了睡覺是人之常情——別忘了,現在還是深夜,你的好兄弟郭靖都在睡覺,少俠你也先回房歇息吧,就算是天大的事,也得天亮了再說。
此外,在這個「大世界」里,並不是只有主角,他們周圍還有許多鮮活的NPC,在過著自己的生活。
值得一提的是,遊戲裡的時間嚴格按照「十二時辰制」和「四個時辰工作制」。即使是NPC和某些場景,也有著自己的作息時間。
遊戲會隨著時間晝夜交替
比如,玩家突發奇想,想要去中都的某處場景和NPC吟詠,或者在深夜去找路上的NPC搭話聊天——不好意思,少俠。現在是打烊時間,您要是真想來玩,請明天按時間準點兒來,小店過時不候。
不僅如此,作為玩家的你,本身也是這個「大世界」的一份子,你也可以選擇自己的生活。
在這個「大世界」里,作為一個行走江湖的俠客,總得有個響徹的後台來幫自己撐腰。你是武當山、他是少林寺、我是烏蟾閣——我們都有一個光明的未來。
但江湖的事兒歸江湖,以前規定拜師只能學本門功夫,但如今這江湖也得改改了,自己的生活還是得自己來做主。
所以,《射鵰》在基礎的門派武學上,也加入了「自由武學」系統。
玩家可以拜入某位掌門的門下,終日勤勤懇懇地打坐;也可以行走江湖時,遇到赫赫有名的大俠,便投其所好與其結誼,趁著他高興的時候,趁機討教幾番;還可以抱著「什麼江湖規矩三俠五義,我想怎樣就怎樣」的想法,去各處偷師學藝,在所有人都不知情的情況下,成為「武俠界的卡卡西」;甚至在崖邊打坐,不小心跌入崖底,都有可能撿到「絕世秘籍」……
顯然,為了讓玩家能夠完全融入這個世界裡,遊戲給予了前所未有的寬容度與無限的可能性。
而更值得一提的是,《射鵰》並不是手遊,也不是常規的MMORPG,如果非要給他做個定義,我想「大世界武俠RPG」再合適不過了。
雖然,官方主動表示自己是基於PC開發,並且支持「三端漫遊」的遊戲,可玩家實際上手後也會發現,說是「三端漫遊」,但這並不代表遊戲是暴力移植到其他埠。而按照官方自己的說法,手機端的《射鵰》相當於是直接重新開發的——遊戲的UI和場景貼圖等素材都完全做到了重新的設計和匹配。
而這一切,都只是為了給玩家提供一個良好的遊戲環境。
當這一切前所未有的元素匯聚在一起時,一個真正意義上的「鮮活的武俠大世界」就誕生了。
說句實話,眼下這環境,大伙兒都是一種「得過且過」的狀態,玩家已經很久沒有看到有「全新類型」的武俠遊戲了。而且,現在打開網頁隨便檢索一下「上線卷一波錢」跑路的遊戲新聞,隨處可見。
然而,《射鵰》卻放棄了無數種賺快錢的方式,用「只卷自己和同行」的態度,硬生生開闢出來一條全新的賽道——「大世界武俠RPG」。同時,也給玩家們帶來了耳目一新的遊戲體驗——由玩家自己說了算的「武俠世界」。
等到玩家正式上手遊玩,體驗到了遊戲的各種設計後,也不難感受到製作組的用心——原來「金庸武俠」還能這麼搞。
說實話,當一個能讓玩家掌握主動權的「金庸武俠世界」擺在眼前,相信不管是誰都無法拒絕。
而我已經開始躍躍欲試,摩拳擦掌了。