現實中,真人快打以一勝多的事例比比皆是,畢竟人體機動性相對較靈活,而且在特定環境中還可以靠走位逐個擊破。但如果將作戰單位替換為鋼鐵巨艦的話,那又是另一種說法了。
《戰艦世界》遊戲中有一個成就叫做「以一當十」,獲取條件為玩家獨自一人挑戰4艘以上戰艦並獲勝,該成就國服達成率僅12%,是公認比「不死鳥」還要難獲得的成就,有玩家稱自己打了5000場,一次都沒得過這個成就!
根據曾經拿過的玩家分享經驗,當時他用列克星敦繞到敵後方,馬不停蹄的開,全程沒停過船,把本體開到敵後方。打到後期,隊友全賣掉了,面對還有5條船,其中2艘航母。這時玩家開始打隱蔽戰術,距離加賀14、15KM左右時發起一波又一波空襲,而對方始終找不到其蹤影。最後熬到時間耗盡了,玩家靠著點數拿下「以一當十」。不過他最後也說了,幸好剩餘時間不長,再多30秒的話應該就要被滅掉了,全程高能賊刺激!
由此可見,「以一當十」除了過硬的技術,還需要運氣加持!
眾所周知,《戰艦世界》成就在一定程度上都有借鑑過歷史戰爭原型,而縱觀一戰、二戰、冷戰上演過的無數戰役,以一艦之力單挑多艘敵艦的事例不能說完全沒有,只能說屈指可數。
比較接近的應該是瓜島夜戰之中,M系戰列艦「華盛頓」號抓准日艦雷達技術差,加上指揮官囂張跋扈點燈的舉措,在8KM開外對其展開猝不及防的炮轟,導致日軍三艘戰艦損壞沉沒。不過也只是一挑三而已,一挑四還真沒有!
在現實戰爭中沒有人可以獲得的殊榮,在《戰艦世界》能夠獲得的玩家,絕對都是天生當指揮官的料!