《鬼武者:劍之道》作為一款動作遊戲,其難度設定引起爭議。你覺得動作遊戲是否該綁定高難度?
《鬼武者:劍之道》於9月4日正式發售,目前遊戲難度設置引發了部分玩家討論。遊戲一周目僅提供兩種難度選擇,不少玩家認為整體挑戰偏低,而最高難度則需要通關一次後才能解鎖。

有玩家發文討論遊戲難度問題,認為遊戲難度本身不應該成為衡量作品質量的指標,更不應該被視為遊戲的缺點。
該玩家表示,隨著魂類遊戲流行,部分玩家似乎已經將「高難度」與遊戲樂趣綁定在一起,但並非所有作品都需要讓玩家反覆挑戰Boss、經歷大量失敗才能獲得成就感。能夠在遊戲中打出華麗操作、輕鬆享受戰鬥,同樣是一種樂趣。
La difficulté dans un jeu ça devrait pas être un indicateur de qualité ET ENCORE MOINS un défaut. Depuis que les Souls-like sont à la mode, les gens ont le cerveau ravagé. Tous les jeux n’ont pas besoin d’être difficiles et de libérer 40K de dopamine dans le cerveau après 1000 try sur un boss. Rouler sur un jeu en faisant des trucs stylés et kiffer, c’est très bien aussi. https://twitter.com/K3nsabi/status/2095902566877978775
這一觀點獲得了其他玩家的認同,有玩家直接表示:「我同意,玩得開心就好。」
I agree It’s ok to have fun https://twitter.com/TheAnnaji/status/2095909176426062092

不過,也有玩家認為《鬼武者:劍之道》目前的難度確實過低。一名玩家表示,既然遊戲已經存在最高難度,就應該從一開始提供給玩家選擇,而不是要求通關後重新進行一周目。
Bah t’as vu, ça c’est de la merde et c’est ça qui devrait être critiqué : le manque de choix de difficulté et le fait que ce soit uniquement disponible à la fin en New Game+, juste pour justifier une rejouabilité pour rien et dire « mais regarde, le jeu a 60 heures, tu peux le refaire en plus dur ». https://twitter.com/K3nsabi/status/2096003832853803166

原發帖玩家隨後進一步解釋了自己的觀點。他表示,真正的問題並不是遊戲應該更難,而是玩家為什麼必須完整通關一遍約30小時的流程,才能解鎖重新挑戰更高難度的選項。
在他看來,最高難度應該從遊戲開始就開放,讓玩家按照自己的喜好選擇難度,而不是強制完成一次遊戲後才能體驗。






