宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《鬼武者》難度引爭議:類魂當道 低難度遭厭惡

2026年09月05日 首頁 » 遊戲速遞

《鬼武者:劍之道》作為一款動作遊戲,其難度設定引起爭議。你覺得動作遊戲是否該綁定高難度?

《鬼武者:劍之道》於9月4日正式發售,目前遊戲難度設置引發了部分玩家討論。遊戲一周目僅提供兩種難度選擇,不少玩家認為整體挑戰偏低,而最高難度則需要通關一次後才能解鎖。

《鬼武者》難度引爭議:類魂當道 低難度遭厭惡

有玩家發文討論遊戲難度問題,認為遊戲難度本身不應該成為衡量作品質量的指標,更不應該被視為遊戲的缺點。

 

該玩家表示,隨著魂類遊戲流行,部分玩家似乎已經將「高難度」與遊戲樂趣綁定在一起,但並非所有作品都需要讓玩家反覆挑戰Boss、經歷大量失敗才能獲得成就感。能夠在遊戲中打出華麗操作、輕鬆享受戰鬥,同樣是一種樂趣。

這一觀點獲得了其他玩家的認同,有玩家直接表示:「我同意,玩得開心就好。」

《鬼武者》難度引爭議:類魂當道 低難度遭厭惡

不過,也有玩家認為《鬼武者:劍之道》目前的難度確實過低。一名玩家表示,既然遊戲已經存在最高難度,就應該從一開始提供給玩家選擇,而不是要求通關後重新進行一周目。

《鬼武者》難度引爭議:類魂當道 低難度遭厭惡

原發帖玩家隨後進一步解釋了自己的觀點。他表示,真正的問題並不是遊戲應該更難,而是玩家為什麼必須完整通關一遍約30小時的流程,才能解鎖重新挑戰更高難度的選項。

在他看來,最高難度應該從遊戲開始就開放,讓玩家按照自己的喜好選擇難度,而不是強制完成一次遊戲後才能體驗。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新