近日,登陸PS5平台的《微軟模擬飛行2024》背後,其實隱藏著一段跨平台合作的曲折歷程。該遊戲的系列負責人約格·諾伊曼在接受採訪時透露,早在兩年半前,開發商Asobo Studio就曾主動向微軟提議推出PlayStation版本,但當時遭到了Xbox高層的直接否決。

這一計劃的轉機源於遊戲技術架構的重大革新。2020年《微軟模擬飛行2020》發布時,遊戲體積已相當龐大,到2023年更是增長至約300GB。為應對存儲壓力,開發團隊在《微軟模擬飛行2024》中全面轉向雲端流式傳輸方案,客戶端僅需8GB即可運行,這為實現跨平台提供了技術基礎。也正因如此,諾伊曼認為此時是登陸PlayStation的合適時機,然而當時的提議並未被採納。
事情的轉折點出現在一位索尼員工的主動聯繫。這位自幼熱愛飛行模擬的員工認為該遊戲能夠豐富PlayStation平台的內容陣容,於是直接聯繫了Asobo Studio的總裁。隨後,微軟方面重新審視了這一提議,並最終推動了合作。諾伊曼將此次合作視為Xbox遊戲向PlayStation平台移植趨勢的「第一張多米諾骨牌」,開啟了後續多款遊戲跨平台的浪潮。

移植工作並非易事,整個PS5版本的開發耗時約一年。除了完成遊戲本體的開發外,團隊還需要針對PS5進行深度優化,特別是對DualSense手柄的適配以及PS VR2兼容性的開發——後者目前仍在進行中。為了高效完成移植,Asobo Studio選擇了與熟悉PS5開發、且擁有豐富經驗的Climax Studios合作,雙方此前曾在《除暴戰警》等項目中有過良好合作基礎。
總體來看,《微軟模擬飛行2024》登陸PS5不僅是技術演進與市場需求共同作用的結果,也體現了行業內部合作觀念的逐漸開放。從最初被否決到最終實現,這一過程反映了遊戲跨平台發行趨勢的深化,以及硬體平台之間壁壘的進一步消融。






