從手握簡陋工具、為溫飽掙扎的活下去;到坐擁良田美池、從容規劃未來的活得好。這幾乎是每一位生存建造類遊戲玩家都「嚮往的 生活」。然而,當基地建成、資源滿倉之後,那份驅動我們不斷向前的持續樂趣,卻總因為後勁不足而難以為繼。
這種無奈大部分由內容缺陷導致,有些遊戲要麼是後期內容乏力,令人陷入不知該做什麼的迷茫;要麼是玩法嚴重偏科,讓人在重複勞作中漸感乏味。如何讓「活得好」持續有趣?是衡量一款生存建造遊戲是否優秀的關鍵質素。

而將於10月30日上線的《The Front(前線)》正式版,給出了它的答案。它沒有在某一維度不斷做加法,而是通過探索、建造、自動化、載具、戰鬥等幾大系統的深度互補交織,讓遊戲成為了不折不扣的「六邊形戰士」。在這裡,你的每一個發展階段,都有新的挑戰等待征服,新的樂趣等待發掘。
手搓坦克,決戰末世
在體驗過後我認為,《The Front》的獨特之處在於它的生存周期足夠完整且連貫。遊戲能在前期的探索、中期的建造、後期的驅動力中不斷給予玩家刺激,讓玩家無論處於哪段時期,都能獲得優秀的遊戲體驗。
一般來說,一款生存建造遊戲想要足夠吸引玩家,在探索內容上一定要具備廣度與密度。而《The Front》從沙漠、雪原到雨林、沼澤遊戲有著豐富的生態,且每種不僅景觀不同,資源、威脅與探索獎勵也各不相同。

在豐富的場景加持下,《The Front》無拘無束的建造系統就是發散玩家想像力的天堂,玩家可以在懸崖、海邊等任意地方建造基地,實現真正的所見即所得。而基地遠不止是一個簡單的家,還是一座需要精心設計的複合防禦工事。數百種建築組件,讓玩家可以從結構力學、火力配置到怪物行為模式等多個維度進行統籌規劃。合理運用這些模塊,就能打造出兼具強度與戰術功能的防禦體系,將庇護所升級為真正的末日要塞。

而略顯硬核的生存建造內容也為遊戲帶來了更多的擬真感和趣味性,比如,在建造了相應的電氣設施後,玩家還要理清邏輯門電路系統,通過布線,優化電路以實現電氣設備的正常運轉。這種類似「電工」的遊戲內容不僅豐富了玩法,更增強了代入感,可以說是一舉兩得。

類似的建造內容貫穿著玩家的「衣食住行」,而行的革新,同樣也是遊戲的亮點。在《The Front》中,玩家可製造並駕駛20餘種功能載具,其中有能輔助玩家獲取資源的卡車、伐木車、採礦車等功性能載具;還有自行高炮、武裝直升機,坦克這些代表著火力即正義的高規格武器。載具的多樣性,使得無論是追求和平發展的種田黨,還是致力於開拓征伐的進取型玩家,都能找到適合自己的移動裝備,大大拓展了遊戲的玩法維度與重複可玩性。

其次是有趣的載具打造模式,《The Front》有著極為硬核的載具打造系統,小到底盤車身,大到引擎武器,所有模塊都需要玩家自行拼接完成。雖然打造的過程可能會讓玩家有些「肝」疼,但看到自己的戰車轟鳴啟動時,那份獨屬於手搓帶來的成就感和快樂一定會瞬間打消你所有的疲憊。
在各種系統相互交融下,玩家獲得的,是源源不斷地遊戲動力。比如,當你建造好了基地之後,看著建造台這樣那樣的防禦設施,會忍不住也想建兩個看看,而在你逐漸上癮想建造更隱蔽,威力更大的陷阱,就要考慮油和電的問題。想解決這些問題就需要玩家付諸行動,或是優化設施,或是想辦法獲取更多資源。這就自然地解決了生存建造類遊戲持續樂趣不足的問題,從而確保玩家留存。

以上種種,為《The Front》帶來了極為紮實且充滿情緒價值的遊戲體驗。從初來乍到的迷茫,到建成家園的安穩,再到駕駛鋼鐵戰車馳騁的快感,可以看到,遊戲的每一個系統都在精準地為你提供目標與動力。
當有「靈魂」的載具碰到有「智慧」的喪屍
同時,1.0版本也將在30號跟隨遊戲同步上線,與上面提到的測試內容不同的是,1.0版本引入「特種載具武器庫」與「究極屍潮挑戰」兩大全新內容,在原有的高自由度建造和載具系統之上,為玩家提供了一個終極試煉場地。

首先是讓載具實現進化的「特種載具武器庫」。噴火槍、噴毒槍、放電槍的加入,與原有的機槍、火炮共同構成了一個完美的戰術生態。比如,在面對密集屍潮無從下手時,噴火槍的範圍傷害就是無情的喪屍收割機;而擁有持續傷害的噴毒槍則提供了更多的拉扯空間,讓玩家在應對BOSS時可以更從容。三種武器根據副本怪物的組合,承擔著不同的功能和定位,也讓遊戲衍生出了更多的戰鬥思維。

同時,1.0版本中,載具還能搭載更多的「多功能模塊」。木鋸、礦石鏟、收割機等模塊的出現,不僅提升了採集效率,還讓枯燥重複的機械式採集變成一種流暢、充滿參與感的勞動體驗。而輪刺、輪刀這類防禦性模塊,則能讓載具在關鍵時刻化身近戰絞肉機,即便有喪屍合圍,也能「卷」出一條血路。這些模塊在賦予強大功能性的同時,粗狂的金屬質感與實用主義造型,更為載具注入了一絲廢土美學風格,與遊戲的末世背景相得益彰。

1.0版本中升級的不只有裝備,新增的屍潮挑戰帶來了一整套喪屍玩法的升級。首先喪屍變得更為智能,他們會跳上車頂砸碎你的裝甲,會扒在車門上干擾你的駕駛,這些在喪屍電影中才能看到的場面,在新版本中將會成為《The Front》玩家的日常,使得遊戲更為沉浸。

而大量可破壞物的加入,則是在心理恐怖的基礎上,為屍潮戰增加了更多的感官刺激。你可以駕駛重型戰車橫衝直撞,清空目之所及的一切障礙;也可以利用環境,製造塌方巧妙阻斷屍潮。當鋼鐵洪流遇見可摧毀的世界,帶來的碾壓快感就是這麼讓玩家血脈僨張。這種將場景本身轉化為武器的設計,讓戰術變得更為多樣,提升戰鬥爽感的同時帶來了更多戰鬥選擇。

總體來說,1.0版本的新內容自洽且互補,是一個完整的遊戲鏈條。智能屍潮與更為強大的BOSS向玩家提出了挑戰;「特種載具武器庫」提供了應對這些挑戰的無限的創造方案;而高度互動的可破壞場景,則讓你的創造性方案有了更具衝擊力的展現舞台。
即刻邁向「前線」
如果你已是《The Front》的老兵,1.0版本帶來的將是一次徹底的體驗革新。依舊是你熟悉的生存建造邏輯,但載具系統和屍潮的介入,可以讓你獲得新奇的冒險體驗;如果你正猶豫要不要入坑,那麼當前的《The Front》,能夠憑藉紮實的建造機制與豐富的探索內容,為你帶來流暢、完整,且充滿深度的冒險開端。

10月30日,《The Front(前線)》正式版即將發售,首發兩周內享8.5折優惠,僅需64.6元。無論是想打造專屬末世要塞,還是想駕駛手搓坦克迎戰智能屍潮,這場硬核之旅都值得你加入!






