
近日,TGA2024年度遊戲《宇宙機器人》的開發團隊Team ASOBI接受了日媒Fami通獲獎紀念採訪。

在採訪中,《宇宙機器人》項目總監 尼可拉斯·杜塞特向Fami通透露,《宇宙機器人》立項的初衷是「為索尼PlayStation平台打造一款適合家庭遊玩的新遊戲」,「能夠獲得年度遊戲和其他類別提名是團隊的榮幸,但若贏得最佳家庭遊戲,才會是他最高興的部分」。

團隊成員們也表示,在遊戲開發過程中,Team ASOBI始終秉持著「如何將有趣的世界和玩遊戲的樂趣融入到遊戲中」以及「做出自己滿意的遊戲」等想法開展工作,而追求TGA等獎項,則不在團隊的考慮範圍之內。
所以這次《宇宙機器人》獲得包括年度遊戲、最佳家庭遊戲在內的TGA四大獎項與七個類別提名,不僅讓Team ASOBI十分「震驚」,還由衷地感到「努力得到了回報」。

其中,《宇宙機器人》的首席遊戲設計師矢徳浩章特別提示道:「媒體們也成為了《宇宙機器人》的玩家」。

自2024年9月發布以來,《宇宙機器人》也確實成為了海外媒體新任高分寵兒。
值得一提的是,尼古拉還特別評價頑皮狗工作室新作《星際:異端先知》為「從玩家角度看來相當【すごい】(厲害)」。

而在談到《宇宙機器人》的開發過程時,Team ASOBI表示,遊戲的誕生是團隊全體集思廣益的結果。
這種集約化特徵茶館概括為創意、測試兩方面。比如有關小機器人的強化方向,Team ASOBI採取的是全崗位創意輸送,即每一個成員都提供自己的創意,由這些概念嘗試產出可視化資源,最終審核是否可以落地。
創意便利貼
測試同理,每兩周Team ASOBI都會讓團隊中的每個成員一同回顧遊戲,並嘗試在現場過程中對不同階段的難度提出意見,關卡設計師也可以根據自己負責的關卡調整自己認為合適的難度,邀請大家一起玩。
這種扁平化的流程是很多中小型工作室及創意型項目常用的開發策略,也契合Team ASOBI六十餘人的規模。