《心靈殺手2》中最令人難忘也最令人驚訝的章節幾乎被刪減了。
這是根據這款廣受好評的恐怖遊戲的創造者山姆·萊克和導演凱爾·羅利的說法。
這個故事包含了《心靈殺手2》的劇透,所以如果你已經完成了遊戲或者很樂意被劇透,請繼續讀下去。
Lake在Friends Per Second播客上解釋道:「由於種種原因,在這款遊戲中加入音樂劇真的非常非常困難。「在許多製作會議上,(人們堅持)『拜託,我們需要刪減這個』。
「我當時說:『絕對不行。我們沒有削減它。」
Lake表示,對於團隊的一些成員來說,設想如何將Remedy的標誌性電影和真人鏡頭結合在一起是一項挑戰,特別是在音樂數字的情況下。
「當你對別人說,『我們要在生存恐怖遊戲中加入音樂劇』時,問題就變成了——『好吧,怎麼做?這裡的玩法循環是什麼?』」羅利補充道。
萊克認為,虛構的阿斯加德上古之神背後的現實生活中的芬蘭搖滾樂隊「秋天的詩人」幫助馬修·波雷塔(艾倫·維克飾)和沃林·門(大衛·哈伍德飾)把握住了表演,並指出波雷塔的音樂天賦幫助「推動了這個想法的發展」。
有人在《Alan Wake 2》的評論中說道:「這是一款能夠觸及所有文化觸點的遊戲,但卻沒有提供任何新的見解或真正的亮點,除了『它知道自己是什麼,並帶有引用』。」
值得讚揚的是,《心靈殺手2》以激情和潤色完成了自己的目標。但它的敘事選擇感覺像是一種防禦機制,以驗證其自身的衍生性,即使完全知道它是故意這麼做的。這不是第一款基於循環概念進行有意義疊代的遊戲,也不會是最後一款,儘管它確實將其結構與寫作過程和作者的自我完美地結合在一起,這對某些人來說無疑是巨大的。
但動作遊戲本質上是說教的——我們都必須從教學和錯誤中學習才能獲勝。問題是,在《心靈殺手2》中獲勝感覺就像是完成了媒體素養的初級課程——一個漂亮的課程,但也沒有揭示任何你自己無法理解的東西。」