總的來說,「搜打撤」是個相對比較新的遊戲類型。《逃離塔科夫》是「搜打撤」的鼻祖,並且至今仍有很高的人氣,但它也是「搜打撤」里最硬核的遊戲,入門難度勸退了不少新玩家。其他現代寫實風格的「搜打撤」往往也有很高的上手難度,而另外一些「搜打撤」則選擇了偏幻想的風格,比如《獵殺:對決》或者《越來越黑暗》。
就在這時,《ARC Raiders》閃亮登場了。這款「搜打撤」新作以未來地球為舞台,在現實與幻想之間找到了巧妙的平衡:遊戲中有大量熟悉的武器和戰利品,但玩家面對的 PVE 敵人是現實世界中暫時還造不出來的無人機和機器人。
雖然設定本身足夠有趣(尤其是地下都市「斯佩蘭扎」,每次行動結束後都會返回這座城市),但是《ARC Raiders》真正吸引我不停玩下去的原因,是它將一個向來很無情的遊戲類型變得更加友好、更加易於上手了。

在這之前居然一直沒有哪款「搜打撤」遊戲能夠提供如此平易近人的入門體驗,這其實還挺令人驚訝的。其他開發商當然也嘗試過,但如果說《塔科夫》已經牢牢占
穩了「硬核搜打撤」的頭把交椅,那麼《ARC Raiders》有望成為「休閒搜打撤」的王者 —— 就像是《PUBG》與《堡壘之夜》、《戰地風雲》與《決勝時刻》,或者《GT 賽車》與《極限競速:地平線》那樣的關係。
《ARC Raiders》其實並沒有什麼革命性創新,但在我提前試玩期間,我很快就發現:這不是那種每局時長以小時為單位的遊戲。每次頂多搜刮 20 分鐘戰利品(撐死 30 分鐘),然後就可以趕往最近的撤離點了。

儘管地圖上有很多建築物和興趣點可以探索,但每張地圖都以大面積的開闊地形為主。與節奏較慢、每一個腳步聲都有可能引來其他玩家、需要步步為營的《塔科夫》不同,《ARC Raiders》鼓勵機動作戰,鼓勵玩家從一個掩體衝刺到下一個掩體。
一方面,這是為了避免被帶了狙擊槍的玩家盯上,另一方面,則是因為 NPC 敵人 —— 在地圖上巡邏的 ARC 機器人 —— 非常兇悍。ARC 的種類很多,例如沒有攻擊力但是在發現玩家之後就會呼叫增援的飛行無人機「告密者」,或者配有重甲和加特林的大型機器人「堡壘」。

《ARC Raiders》處理 PVE 敵人的方式是這個遊戲的一大亮點。如果你想對付大型敵人就必須準備好合適的裝備:尋常的步兵武器和裝備完全不夠用。在裝備了裂甲者(史詩稀有度的反 ARC 榴彈發射器,只對 ARC 生效)以及一顆狼群手雷(可以分裂成若干個小型追蹤導彈)之後,我的三人小隊輕鬆解決了兩個「火箭手」ARC 和一個「跳躍者」 ARC。但這些重型武器並不適合 PVP,在我們被卷進幾個玩家小隊的混戰時,我們進退維谷,毫無招架之力。
於是痛定思痛,在下一局遊戲中,我們全員裝備了狙擊步槍,爬到山脊處埋伏起來,然後在兩個滿編小隊還沒來得及交火之前就將他們盡數狙殺。接著我們就下山搜刮戰利品,然後安全撤離,全程不到 10 分鐘,全員毫髮無傷。但假如這次我們又撞上了我們前一局輕鬆摧毀掉的那些 ARC 機器人呢?估計只能狼狽不堪地抱頭鼠竄了。

即便是看似很普通的 ARC 機器人也有可能會令人頭疼,這背後有若干個原因,首先,它們的尋路 AI 真的很厲害。在我們的第一局遊戲裡,有幾架「黃蜂」(輕型戰鬥無人機,通常會以集群的形式出現)追著我們飛進了一個巨型倉庫,並成功將我們困在了玄關,於是我們只能選擇迎戰。
但是這又帶來了新的風險:與它們交火很有可能會引來更多的 ARC 敵人或者其他玩家。在室內倒還好一些,沒那麼招搖,但只要被其他小隊注意到彈道或者被擊墜的無人機,他們肯定會趕過來趁火打劫。

《ARC Raiders》有很多值得喜愛之處,而它可以輕鬆上手、每局遊戲無需投入太多時間的特點,正是我對它的正式上線充滿期待的原因。我略微有些擔心它會步很多多人射擊遊戲的後塵 —— 一開始很好玩,但是在核心玩家找到好的套路之後,打法就開始變得固化、無趣,但如果能夠避免這種情況,並且我能拉上兩個朋友當搭子的話,我預感我會在《ARC Raiders》中度過很長時間。






