《柏德之門3》能成為Steam上96%好評率的CRPG名作,除了龐大的《龍與地下城》世界觀和自由的玩法,其細膩精彩的敘事劇情也被玩家反覆提及,連參與其中的配音演員都都被深深震撼。為「萊埃澤爾」配音的 Devora Wilde 近日在接受媒體「The Gamer」訪談時,就坦言這次配音經歷徹底顛覆了她對遊戲的認知,讓她重新理解了「遊戲敘事的完整性」。

在參與《柏德之門3》之前,Devora Wilde 和許多人一樣,覺得遊戲不過是靠過場動畫串聯的娛樂產物,談不上真正的敘事深度。但深入製作過程後,她才發現自己大錯特錯:「《柏德之門3》讓我明白這是一段真正的敘事體驗,它甚至是我至今參與過故事寫得最好的作品之一,超越了電影、影集與有聲書」。這種讚嘆並非孤例,為「影心」配音的 Jennifer English 也深有同感,在她看來,這款遊戲的劇本厚度驚人,哪怕是只有數句台詞的NPC,都有著經得起推敲的設定和背景,絕非簡單的「工具人」角色。

能讓演員們給出如此高的評價,離不開《柏德之門3》對敘事的極致追求。作為基於《龍與地下城》第五版規則打造的作品,它將「選擇與後果」的核心理念發揮到了極致,每個玩家的決策都會引發蝴蝶效應,推動劇情向截然不同的方向發展。六位核心夥伴各自擁有完整的「起源故事」,他們的信仰、目標與道德傾向會與玩家的選擇產生動態衝突,甚至可能因為理念不合而離去或反目,這種充滿真實感的角色關係,讓配音演員在演繹時也能不斷發現新的驚喜。Devora Wilde就提到,錄製時她和製作團隊一樣,都是在逐步探索角色的成長軌跡,這種 在當下沉浸式演繹」 體驗,讓她能更精準地捕捉到萊埃澤爾的堅韌與掙扎。

更難得的是:這種敘事深度貫穿了遊戲的每一個角落。就像 Jennifer English 所說,即便是不起眼的 NPC,背後也可能藏著與主線或支線相關的伏筆,他們會根據玩家的種族、行為甚至聲譽做出不同反應,讓整個費倫大陸顯得鮮活而有記憶。這種對細節的打磨,讓遊戲跳出了「娛樂產品」的框架,成為了能讓玩家沉浸式投入的敘事載體,這或許就是它能打動演員,也能征服全球玩家的關鍵。

《柏德之門3》的成功,也為參與其中的創作者帶來了更多可能。在這之後,Devora Wilde 陸續為《電馭叛客2077:往日之影》《龍族教義2》《鳴潮》《暗喻幻想》等多款知名遊戲配音,今年還在《光與影:33 號遠征隊》中與 Jennifer English 再度合作,延續了在優質敘事作品中的緣分。而這款遊戲本身也用96%的好評率證明了「好的遊戲敘事不僅能比肩傳統影視媒介,更能憑藉互動性和自由度,創造出獨一無二的體驗」。

如今再回頭看 Devora Wilde 的感慨,不難發現《柏德之門3》的意義早已超越了一款遊戲本身。它用紮實的劇本、立體的角色和自由的選擇,重新定義了遊戲敘事的邊界,也讓更多人意識到,遊戲不僅能帶來感官上的快樂,更能成為承載深刻故事的重要載體!


 
             
             
                            




