自2024年最新作《闇龍紀元:紗障守護者》發售並遭遇口碑褒貶不一、商業反響平淡以來,《闇龍紀元》系列的處境便不容樂觀。EA隨後裁減了數十名BioWare員工,近期眾多前開發者更是直言,認為該系列恐怕已經徹底涼了。

儘管短期內(甚至可能永遠)推出《闇龍紀元》新作的希望渺茫,但EA是否有可能重新審視舊作呢?2021年,原版《質量效應》三部曲推出了煥然一新的《傳奇版》,儘管EA當時也並非急於推出該系列的新作(不過據悉新作正在開發中,只是開發者們忙於製作無暇談及)。那麼,EA能否通過推出類似的《闇龍紀元:起源》、《闇龍紀元2》和《闇龍紀元:審判》重製版,來試探玩家對《闇龍紀元》的熱情呢?
遺憾的是,據《闇龍紀元》前製作人Mark Darrah透露,這種情況發生的幾率同樣微乎其微。在接受FRVR採訪時,Darrah不僅表示《闇龍紀元》系列恐怕已死,還指出雖然他曾設想推出一個相當於《傳奇版》的「冠軍版」,但由於實際操作中的重重困難,EA現在不太可能把舊作挖出來進行重製。
歸根結底,問題出在技術上。《質量效應》三部曲均採用廣泛使用的虛幻引擎,而三款《闇龍紀元》遊戲卻分別基於三種不同的引擎打造。《闇龍紀元》使用的是BioWare的Eclipse引擎——這是Aurora引擎的升級版(CD Projekt的《獵魔士》也使用了Aurora引擎);《闇龍紀元2》採用了進一步增強的Lycium引擎;而《闇龍紀元:審判》則運行在DICE的寒霜引擎上。
Darrah告訴FRVR:「現在BioWare內部基本上已經沒人懂Aurora引擎了,外部也幾乎找不到懂這個引擎的人。所以,不像使用虛幻引擎的《質量效應》,你根本找不到其他公司來幫你。」
除此之外,Darrah認為這樣的重製工作需要組建一支新團隊,但他指出「EA不喜歡招人,所以如果要推進這個項目,就只能在BioWare內部消化,這意味著這些人將無法參與其他項目的開發。」
話雖如此,Darrah確實認為原版《闇龍紀元》的重製版會賣得很好,主要是因為以現在的眼光來看,它的畫面已經有些過時了。「《闇龍紀元:起源》的畫面算不上精美。在這方面有很多工作可以做,讓它的視覺效果大幅提升。」






