一名韓國主播據稱已提前通關《紅色沙漠》
,並在嚴格遵守劇情保密協議的前提下,分享了一系列令人振奮的遊戲細節!
遊戲角色切換機制類似《GTA5》
,切換時鏡頭拉遠再拉回,過程中其他角色會繼續各自的活動。主播曾有一次在激戰中切換到Unk,結果發現自己被困在戰場中央,不得不一路殺出去。

主播在沒有首日補丁的情況下通關,僅遇到極少量輕微Bug。
此前預告片中被詬病的細節——腳步聲、奔跑動畫、受擊反應——均已修復。他直言:「所有看起來不對勁的地方都沒了。」
作為《荒野大鏢客2》
600小時玩家,他認為《紅色沙漠》的敘事節奏與《荒野大鏢客2》相似。
世界設計廣受好評,每個內容點都「帶著目的感」,而非育碧式清問號
。

難度方面,不同區域難度遞進,越往東和北越難。
主線若不刻意刷級,可能「難到離譜」。
截至通關,他仍未見到50%的boss。
值得注意的是,以5080顯卡在1440p電影級畫質下遊玩,全程無掉幀卡頓。
音樂/原聲帶被評價為「legendary」。
系統設計直觀不繁瑣,初期背包空間略緊,但支線任務會獎勵額外存儲格,後期不成問題。
主播直言:「這是我遊戲生涯中最好的作品。」自拿到評測碼後,每天玩10小時仍嫌不夠。
另一名評測者被問及感受時,引用了1998年EGM對《薩爾達傳說:時之笛》
的評價——「享受吧,因為這將是未來很長一段時間裡遊戲能達到的最高水準。」







