《柏德之門3》開發商拉瑞安的老闆 Swen Vincke 一直對遊戲行業持續的裁員潮直言批評,認為影響關鍵部門和高級開發人員的裁員尤其短視。
在接受 Eurogamer 的一次採訪中,Vincke 討論了工作室如何保留高級開發人員貢獻的架構知識,他斷言「不解僱他們」是最簡單的方法。他表示雖然因為人生無常並非所有人都能留下,但他認為「一般可以通過尊重就能留住許多老員工。」
「我知道一些公司,目前裁員,當我聽到是誰被解僱時我說:『什麼,這完全不合理!』因為那個人就像是那家公司里的只是等他。這就展現了我跟你說的脫節的問題,因為我知道裁員名單都只不是是一個 Excel 表格文件,使用 Excel 表格做出決策的人壓根不會明白他們剛才失去了什麼。長遠來看,這只會讓他們付出更多代價——他們只是還沒有意識到這一點。」
Vincke 提到了一個特別重要的部門:技術美工。「我舉個例子:我聽說一群技術美工被解僱了。我作為一名開發者可以告訴你:如果你解僱了你的技術美工,你就是個白痴。」他說道:「因為他們定義了你的整個管道,這將定義你的遊戲資源成本。他們可以定義很多東西並且他們了解你的遊戲——特別如果是大型遊戲,那(裁員)真的完全不合理。無論如何,我們正在僱傭他們來為我們工作。」
雖然沒有指名道姓,但 Vincke 表示很高興他們能加入團隊當中。目前工作室也需要這些才華橫溢的人們,畢竟他們已經放棄繼續為《柏德之門3》開發 DLC 或是開發《龍與地下城》系列續作,而是計劃開發更多的大型遊戲。