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《魔獸世界》經典年代的橫向設計討論,如何讓舊世發揮餘熱

2025年12月01日 首頁 » 遊戲速遞

《魔獸世界》的玩家成長在社區引發廣泛討論。長期以來,魔獸採用層層遞進的縱向設計,新內容出來,舊內容徹底淘汰,而一些玩家期待更多橫向設計,新舊齊頭並進,保持聯繫。魔獸懷舊服知名內容創作者WillE最近製作一段影片,詳細闡述了新的探索賽季服(Classic 或者Plus2.0)採用橫向設計的可能和問題,下面簡單梳理。

魔獸世界經典年代的橫向設計討論如何讓舊世發揮餘熱

魔獸世界經典年代的橫向設計討論如何讓舊世發揮餘熱

1.縱向設計和橫向設計

縱向設計下,新內容的標誌是新團本的發表,舊內容隨之過時。正式服這種情況更明顯,新補丁和新賽季會重置PVP內容,玩家通過戰役、地下城、低層大秘境等入門內容來替換上個版本的大部分裝備。這樣的好處是玩家可以隨時回歸,無需重複刷舊內容,不會掉隊,因為每次新版本都是一次大洗牌。

這樣的壞處,是所有舊內容無足輕重。除了收藏和成就,玩家基本不會參與舊內容,自然也無法體驗舊內容的精髓。就像11.0魔力熔爐歐米茄之前的團本,解放安德麥,尼魯巴爾王宮等,已經無法提供玩家需要的成長。

安德麥大秘境:678裝等

魔力熔爐歐米茄(普通):684 – 691裝等

而經典時代提供了諸多橫向成長的機會,玩家經常要刷舊地圖和過氣的團本,例如在開NAXX之前,戰士最好的腰帶和戒指來自MC,戰士、騎士坦的最佳武器依然是風劍,而做風劍又要打BWL,這樣把幾個大本串聯起來。而對於剛滿級角色,區區40多級的副本瑪拉頓也能產出戰士極品裝備「黑石戒指」,這些都是橫向成長的優秀範例。

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即使到TBC,玩家依然會出於各種原因打老團本,例如刷格魯爾的龍脊,要進風暴要塞和毒蛇神殿,又要打卡拉贊、格魯爾和瑪瑟里頓。一種非常流行的觀點是,Plus2.0要想成功,需要更加注重橫向發展而非縱向發展。

2.提高橫向設計

如何做到這一點呢。

一種是只能從舊世團本獲得專業技能所需的製作材料,以此來保持這些團本的活躍度。例如在Plus1.0,MC出產套裝重鑄材料,還有升級版的黑鐵礦石,在多個階段發揮餘熱。

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另一種是新團本可以採用類似TBC時代的准入機制,玩家必須打舊世團本的關鍵Boss,掉落任務物品,才能開門。

還有一種設計,是新團本並不提供更高裝等的裝備,而只是提供更多選擇,即使有裝等提升,也非常之小。降低團本節奏,可以減緩數值膨脹,又不會讓玩家拉開太多差距。

3.專業技能

專業技能是MMO的重要組成,魔獸也不例外。專業技能可以極大幫助玩家,尤其是裁縫、制皮、鍛造等製造業,生產很多團本前的Bis裝備,而像獅心頭盔這種,甚至可以貫穿整個60年代。

TAQ時期加入新材料「大型黑曜石碎片」,要採礦305,這意味著玩家要戴採礦 5的手套才能開採。Plus2.0的設計以採礦為例,如果加入一種325的新礦脈,而附魔採礦 20的圖紙必須由舊世團本隨機掉落,這樣就能新舊串聯,而不是讓玩家只做一些重複繁瑣的材料收集工作(雖然這是遊戲重要的組成部分),其他專業同理。

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4.單機玩法

單機玩法通常與MMO的理念不合,但一些單機玩法在魔獸歷史取得巨大成功,如熊貓人之謎的搏擊俱樂部,軍團再臨的法師塔,正式服也有迄今為止頗受歡迎的地下堡。

暗影國度的爬塔(罪魂之塔)是個例外,因為爬塔成為玩家橙裝鑄造,裝等提升的必要條件,而非可有可無的存在。

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Plus1.0的單機玩法有孔蘇挑戰。該挑戰最初專為戰士設計,後向所有玩家開放。如果玩家在最高難度下擊敗孔蘇17次,還能解鎖一個隱藏任務,最終獲得一套MK的時裝。

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WillE認為魔獸的長期發展,這類單機玩法不應忽視,獎勵最好是不影響數值和平衡性的外觀道具。

5.挑戰與成就

玩家對經典60滾瓜爛熟,但開發真正的挑戰依然受歡迎。

在經典時代,挑戰通常由玩家自發,主要包括速通和刷分,藉助WCL執行。到巫妖王之怒,暴雪加入成就系統等遊戲內挑戰,可以追蹤已完成和未完成的挑戰。成就系統提供一種單純的橫向成長,將它挪到Plus2.0看似簡單,但獎勵設置是個問題。

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Plus1.0時代,MC有3級高溫(不同的火炕要求),BWL有類似大秘境的多級詞綴挑戰,TAQ和NAXX有困難模式。完成最高難度挑戰的獎勵是每個Boss掉更多的裝備,某些模式還會為玩家提供炫酷的裝備外觀。

魔獸世界經典年代的橫向設計討論如何讓舊世發揮餘熱

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對於Plus2.0,更多戰利品掉落或許應該避免,因為加快玩家的進度與遊戲的整體平衡並不相符,但保留外觀獎勵絕對值得考慮。賦予武器獨特光芒,甚至全新設計的裝飾品,能夠鼓勵玩家完成這些挑戰,而不會對遊戲節奏造成太大影響。

但幻化系統暫不考慮,因為幻化走得太遠,本身也極具爭議。

WillE認為可考慮加入專業技能的外觀獎勵,如煉金不僅解鎖新的藥劑圖紙,還能獎勵一條裝飾性的「鍊金術士腰帶」,上面掛滿了瓶子、藥水等等,佩戴在角色身上。而任務相關的道具通過特定難度的團本獲得。

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一些經典5人本可以利用起來,例如打通最高難度的黑石深淵,獎勵強力護腕什麼的,當然關鍵在於它的真正挑戰性,而非強制要求。

你對經典60的橫向和縱向成長有何看法,請在留言區留言。

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