24年末英特爾Arc B580的到來確實讓我們興奮了一把,但是Arc顯卡接下來一整年的發展可以說是有點不及我們預期的——英特爾並沒有掏出更高級的晶片,而是圍繞著Arc B580的這顆BMG-G21做文章,分別推出了Arc B570,以及專業級產品線的Arc Pro B60和B50,甚至有廠商推出了雙芯版的Arc Pro B60。而在經歷充滿傳聞的一整年後,在2026年,英特爾終於把更高階的BMG-G31拿了出來,不過,首發的並不是遊戲顯卡Arc B系列,而是專業級的Arc Pro B70和B65。今天我們評測的是其中的滿血版——Arc Pro B70,來自大家熟悉的藍戟,全稱是GUNNIR Intel Arc Pro B70 TF 32G。TF的意思應該是Turbo Fan,渦輪風扇的意思。

顯卡規格

外觀設計
因為定位就是工作站顯卡,所以藍戟Arc Pro B70從外到內都透著一股嚴肅專業的氣息,並不花哨。包裝盒就是原色牛皮紙盒,上面僅印有關鍵資訊,比如顯存、AI性能等。


出於多卡堆疊的需要,顯卡採用渦輪散熱方案。顯卡本體的設計也是相當簡潔,顏色只有黑色和白色兩種。如果你想要更加細緻一點,把金手指和核心支撐架的顏色也算上的話,那可能就多至四種了。

材質方面,藍戟Arc Pro B70的導風罩用的是塑料,這倒讓我感覺有點意料之外。造型的話,雖然從專業卡的角度出發,藍戟完全可以非常省事地把導風罩做成個打了圓孔的方盒子,但是從圖片中也可以看到,他們還是在形狀上做了一些修改,加入了條紋,還有網格等紋理,讓整張卡顯得稍微活潑一點。



從側面可以更清楚地看到顯卡是十分標準的雙槽設計,渦輪顯卡的氣流通道是東西向的,因此這裡是密封的。在這裡我還想補充一下關於PCIe插槽的資訊——看到這16對電容和連線了嗎?Arc Pro B70的PCIe規格是PCIe 5.0 x16,這是它和主打遊戲的Arc B系列區分較為明顯的一點。



你或者會覺得側面就是一整塊,都是屬於塑料導風罩的一部分,但實際上不是這樣,摸一下就知道了:以中間的三道橫紋為界,上半部分,也就是印著英特爾Arc LOGO的部分,其實是金屬中框,下半部分才是導風罩的區域。就算不拆開,我也能很清楚地感受到這個金屬中框和裡面的散熱模組一起,構成了這張顯卡的大部分重量。

藍戟把Arc Pro B70的進風口放在了尾部,上半部分是導風罩的格柵,下方就是雙8-pin供電和固定螺絲孔。其實從側面的時候就可以看到,這張顯卡的PCB算得上是大塊,畢竟一直延伸到了尾部,下面的照片只是更進一步地強化了這種印象而已。




在影片輸出接口一側我們能看到3個DP 2.1和1個HDMI 2.1接口,這點和銳炫B580等顯卡是一樣的,非常主流的設計。接口隔壁的就是沒什麼遮擋的出風口,能直接看到裡面的鰭片,還有影片輸出接口的外殼。

內部構造
拆開後,你就能很清楚地看到顯卡重量的來源:這個金屬中框相當大。不過更值得注意的是,藍戟為Arc Pro B70配備了VC均熱板。



PCB很大塊,上面已經說過了,因此組件的排布不算很緊密,一些IC也不用擠在一起,而是可以散到右下角的區域。相比於稍顯瘦長的BMG-G21,BMG-G31就更胖一點。顯存是來自三星的K4ZAF325BC-SC20,共16顆,正背面各8顆。



供電方面,我數下來一共是12相——這和Arc B580 Photon一樣?當然,具體的零件型號肯定不一樣。PWM晶片是MPS的MP29005-A,很遺憾,我查不到datasheet。MOSFET全部是MPS的MP87661,一款60A的DrMOS。


測試平台和方法

本次的測試平台由銳龍9 9950X、微星MPG B850M EDGE TI MAX WIFI和32GB的DDR5-6000 C30內存組成,相信大家都比較熟悉了。對比顯卡上,我們首先選擇了Arc B580,這主要是看看BMG-G21和BMG-G31之間的差距。至於其他品牌的顯卡,我們選擇了來自NVIDIA的RTX 5060 Ti 16GB。說真的,因為這次只有一張Arc Pro B70,所以我更偏向於走一般的顯卡測試流程,也就是3DMark加遊戲,不過AI部分確實會增加一些測試就是了。
基準測試

還是先來看3DMark的成績。Arc Pro B70領先Arc B580許多,在很多項目中跑出了接近甚至等於50%的幅度。和RTX 5060 Ti 16GB相比,Arc Pro B70的領先幅度平均為21.5%,如果不算Speed Way這一個DirectX 12 Ultimate測試,則能達到27.3%。不過考慮到Arc系列從誕生開始,3DMark的成績就很亮眼這一因素,你還是不要想著挑戰RTX 5070這事就是了。
遊戲測試
2K解析度


對於Arc系列顯卡來說,遊戲測試的結果往往變數比較大,這跟驅動有關,倒不是僅僅是硬體規格的事。可以看到在《電馭叛客2077》、《F1 25》和《毀滅戰士:黑暗時代》中,Arc Pro B70確實領先於RTX 5060 Ti 16GB,特別是《電馭叛客2077》,開不開光追都贏了。然而諸如《漫威爭鋒》、《刺客教條:暗影者》這些近兩年的遊戲,Arc Pro B70就稍稍落後。和Arc B580相比的話,Arc Pro B70當然快很多,考慮到遊戲一般不會用完這32GB顯存,你大可以把這個成績當成是Arc B770的一次模擬——考慮到遊戲卡的頻率會比專業卡高,可能Arc B770真物的幀率還會高一點。
XeSS性能測試

支持多幀生成XeSS 3已經在實裝了有一段時間了。開啟該功能可以說是非常簡單,你只需要到驅動面板的顯卡分頁中,調整XeSS幀生成覆蓋這一選項,並在遊戲裡面同步啟用XeSS幀生成即可。以《電馭叛客2077》為例,只要你在遊戲裡面啟用了XeSS幀生成,那直接對應的就是顯卡驅動面板中的4倍幀生成。也就是說,只要遊戲是支持XeSS 2幀生成的,都可以無縫升級到多幀生成。
4K解析度

雖然有32GB顯存,但從測試結果看來4K解析度對於Arc Pro B70這張卡來說不算是個好主意。如果要玩4K的話,那還是需要善用XeSS這一項增強功能的。
AI應用測試
我們採用MLPerf Client這一項由MLCommons專門為AI PC設計的一套性能基準測試來看看Arc Pro B70的能耐。MLPerf是目前全球公認最具權威性的 AI 硬體、軟體與系統性能基準測試標準,而MLPerf Client聚焦於生成式 AI在筆記本和桌面端的本地運行表現,重點評估設備在處理文章摘要、代碼生成等日常任務時的響應速度與吞吐量。


我們先用WindowsML框架跑一遍,這裡比較意外的是RTX 5060 Ti 16GB的成績是三張卡裡面最低的,無論輸出速度還是首Token延遲都是這樣,個人估計還是RTX 5060 Ti 16GB顯存頻寬吃虧的緣故。Arc Pro B70當然是第一了,輸出速度比Arc B580要快25%。
WindowsML是一個通用的框架,而MLPerf Client還提供了原生OpenVINO框架的測試。如果使用原生OpenVINO執行的話,兩張Arc顯卡的表現還能更好一點。


不過MLPerf Client測的模型都比較小,還是int4量化,12GB的Arc B580都能跑,這倒體現不出Arc Pro B70超大顯存的優勢。因此我們額外在LM Studio上裝上了Qwen3.6 35B A3B Q4_K_M,該模型需要占用20.02GB顯存,輸出速度接近100tok/s。

溫度和功耗測試

本次溫度表現測試均在開放式平台環境下完成,測試環境室溫控制在26攝氏度。其中,顯卡待機溫度為系統進入桌面並穩定運行10分鐘後採集;滿載溫度則通過3DMark Speed Way壓力測試,連續運行10分鐘後記錄。由於GPU-Z沒法很好地獲得Arc Pro B70的各項數據,我們轉用HWiNFO記錄。
Arc Pro B70的滿載核心溫度比較低,沒有上70攝氏度,而是維持在65-66攝氏度左右,顯存溫度也不過72攝氏度,看來藍戟的散熱設計還是足夠強力的。待機溫度方面,核心和顯存的表現接近,都在40-42攝氏度之間。

功耗方面,Arc Pro B70的平均待機功耗為46.5W,有點高;而它滿載時的功耗波動較劇烈,平均滿載功耗為280W,相較這待機功耗來說又不算高到哪裡去了。記錄中的峰值功耗可達341.5W。
噪音測試
渦輪散熱的顯卡很少有不吵的,或者說,相較於性能釋放而言,噪音不是這一類型卡關注的重點。Arc Pro B70即使在待機時,風扇的轉速也在1830RPM上下;滿載時,轉速可達到4730RPM,因為HWiNFO沒有顯示轉速百分比的條目,我試了一下大概在62%附近。
隨後我們將顯卡置於環境噪音低於10dBA的消音實驗室中,在30cm距離下測得其待機噪音為43.3dBA,滿載噪音為67dBA。嗯,你確實能通過聲音很清晰地知道顯卡滿載了,因為這噪音真的很明顯。


總結
就遊戲性能而言,Arc Pro B70的性能要比Arc B580強50%;而在AI性能這塊,Arc Pro B70的性能要比Arc B580好26%——當然,這是建立在兩張卡的顯存都充足的前提下作出的結論。得益於32GB GDDR6顯存,Arc Pro B70單卡可以運行的模型無疑是更多的。
售價方面,GUNNIR Intel Arc Pro B70 TF 32G是9999元,這是它的一大亮點。畢竟同為32GB顯存的顯卡,NVIDIA GeForce RTX 5090的價格就不說了,貴上天,AMD Radeon AI PRO R9700 AI也要10999元,比Arc Pro B70還要高1000元——如果你要組建128GB顯存的多卡系統,那就要多花4000元。因此對於強調性價比的用戶來說,Arc Pro B70就很香了。說到底,我們得先有足夠的顯存放下模型,再聊性能的事情。

最後,我們再多討論一下這顆BMG-G31的事情:其實從遊戲測試可以看到,這顆晶片的能力並不遜於RTX 5060 Ti 16GB的GB206,光柵化和光線追蹤性能皆是如此,只是需要更進一步的驅動優化。而傳說中的Arc B770至今還沒到來,大概還是受到內存晶片價格上漲的影響,16GB顯存顯然是某種負擔,而且隨著顯卡等級和價格的上升,玩家在選擇方面也會更加審慎,Arc B770的定價必須十分小心,才能存在突圍的機會。然而對於AI一側的用戶來說,倒不存在這些問題,以合適的價格有夠大的顯存便能來者不拒,這也是為什麼Arc Pro B70最先出現的原因。






