微軟在2024財年第一季度財報會議中,CEO薩蒂亞·納德拉表示《星空》推動了微軟Games Pass訂閱的增長。其表示《星空》在9月推出時刷新了Games Pass的單日新增訂閱人數最高記錄。
根據微軟財報,Xbox內容與服務(包括Games Pass)收入提高了13%,遊戲收入增長9%。不過雖然微軟曾經將《星空》當作了XSX|S的封面遊戲,但是這款遊戲卻並沒有刺激XSX|S的銷量,Xbox的硬體收入依舊下滑7%。
薩蒂亞·納德拉還透露到截至目前,《星空》的玩家數量已經超過1100萬。其中將近一半的遊戲時間是由PC平台貢獻的。此外該作在發售當天,吸引了大量Game Pass訂閱用戶,刷新了Games Pass的單日新增訂閱人數最高記錄。按照PC所占的遊戲時間比,可以看出其中很多應該是PC Game Pass的新訂閱。
同時對於動視暴雪收購正式完成,薩蒂亞·納德拉也強調《決勝時刻:現代戰爭3》將在下一季度成為微軟第一方遊戲,這將對微軟預期營收產生影響。動視暴雪讓Xbox擁有了價值超過130億美元的IP。