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《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

2023年08月29日 首頁 » 遊戲速遞
 

上一篇文章談到《寶可夢大集結》的服裝系統問題,有網友提到皮卡丘有各種服裝版本。

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

這說得沒錯啊,皮卡丘玩具就有各種各樣的服裝,皮卡丘穿衣服也並不違和。

但問題是:《寶可夢大集結》是一個MOBA遊戲,玩家不可能只用皮卡丘呀。

在以賣皮膚的商業模式下,皮卡丘可以出很多服裝,但其他角色也要能出足夠多的服裝,不能把收入都寄托在皮卡丘身上。

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

MOBA遊戲如果以皮膚為主要商業模式,需要保證每個角色都能有足夠數量的皮膚,而且要好看,要和原版有足夠差異化,要有更好看的特效……

但《寶可夢大集結》這一點並沒有做得很好,主要是「寶可夢IP」和「皮膚售賣商業模式」沒法很好融合。

玩家愛買皮膚是表象

比如LOL中的女警的不同皮膚的差異,其實比《寶可夢大集結》寶可夢不同皮膚的差異要大,但玩家願意付費嗎?

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

其實這些皮膚中很多都是玩家不感興趣的低價皮膚,沒什麼差異,特效也沒變化。

大家認知的「MOBA遊戲可使用皮膚售賣商業模式」只是表層,深入去研究你會發現:玩家會購買MOBA角色的皮膚不假,但這需要皮膚和默認皮膚的差異化足夠大,皮膚質量(包括特效)滿足玩家的審美和凸顯自己身份的需求。

人型寶可夢還好,非人型寶可夢的皮膚設計難度就會更高,比如烈箭鷹的皮膚和原皮的差異度非常低,能勾起玩家購買的欲望嗎?

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

也許有人會說,那LOL還有冰鳳凰呢?它為什麼就可以做差異大的皮膚?

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

因為作為IP遊戲,你還要過IP監修這關。

比如有一篇新聞提到,海外玩家曾在Reddit表達對皮膚性價比的不滿。

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

在截圖提到的帖子中,在帖子中,用戶eusebioadamastor稱:「噴火龍可能有石化皮膚、機甲皮膚、殭屍皮膚、精靈皮膚……但他沒有,他戴著頭巾,穿著襯衫。」

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

也有玩家BaLance_95說:「噴火龍的利德雷皮膚,水箭龜的庫巴皮膚,藏飽栗鼠的耀西皮膚。如果能看到這些就太棒了。」

但這個想法基本不可行,因為IP監修不一定會允許這樣的設計,殭屍努努這樣的皮膚就很難出現,因為可能損壞IP形象。

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

隨著遊戲開發的深入,IP監修會給你越來越多的限制,最終發現很多事兒都做不了。

這點,《哈利波特:魔法覺醒》已經吃過虧了,《寶可夢大集結》不過是在走它的後路。

結語

上一篇文章《自上而下立項的戰略級遊戲,為什麼反而做不好?》有很多爭議點,大家能展開討論是非常好的,我也希望大家能繼續展開批評。

不過有一些問題,並不是筆者沒意識到,而是限於篇幅和文章不至於囉嗦,沒有展開講。

本文提到的《寶可夢大集結》皮膚就屬於此類。

還有朋友提到《重生細胞》的500萬銷量,其實我引用的《Flash Party》文章里有寫,PVE單機遊戲可以為玩家提供跳躍輔助等機制,但PVP玩家對戰就不適合了。

當然,這些問題不一定就完全不能解決,比如改服裝為更細化的飾品可能是一條路。

 

《寶可夢大集結》皮膚商業模式的困境

 

但就算解決,也很難復刻同類MOBA史詩、傳說這樣不同品級的皮膚,收入就難以對標這些MOBA。

領導可不聽你「臣妾做不到」的解釋。

 
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