外媒PCGamesN評價,《惡靈古堡7》之所以如此出色,關鍵在於它從始至終都保持著純粹的恐怖——每個環節都旨在加劇玩家的緊張與恐懼。雖然遊戲向多部電影和民間傳說致敬,但尤其在《惡靈古堡6》的陰影籠罩全系列、整個IP瀕臨淪為不可救藥的卡通鬧劇時,貝克家族的故事堪稱力挽狂瀾的突破之作。
聚焦貝克家族讓卡普空得以挖掘新的心理恐懼維度。體驗過開場劇情後,家庭聚餐將永遠蒙上陰影;即便《德州電鋸殺人狂》和《千屍屋》尚未讓你對破敗的南方農舍產生病理性厭惡,那個場景也定會奏效。當然對於系列老玩家而言,最震撼的變革莫過於從固定視角/越肩視角轉向第一人稱。但真正讓《惡靈古堡7》成為系列轉型標杆的,是卡普空終於徹底拋棄了喪屍。
早在《惡靈古堡7》問世的十二年前,《惡靈古堡4》就已為這個恐怖遊戲招牌的腐爛反派敲響喪鐘。但《惡靈古堡6》仍讓喪屍捲土重來,甚至連《惡靈古堡5》的瑪基尼和《惡靈古堡4》的加納多也帶著喪屍的影子。直到《惡靈古堡7》我們才真正看到卡普空如何拓展恐怖元素的光譜。
而《惡靈古堡8:村莊》走得更遠。行動遲緩的類人怪物"菌獸"淪為龍套角色,最接近傳統喪屍的狼人不僅敏捷迅勐,還帶著黴菌變異的特色。遊戲延續前作的"菌主"設定,用黴菌病毒串聯起整個恐怖奇觀秀場。直面迪米特雷斯庫城堡四大變異領主的過程充滿新鮮感——沒有阿爾伯特·威斯克沒完沒了的計劃解說,玩家置身於規則未知的領域:威脅來自科幻還是超自然?既非T病毒也非普拉卡寄生蟲的全新危機,讓揭秘過程充滿刺激。
另一個問題是那些傑出的重製版作品。《惡靈古堡3重製》雖篇幅過短改動過大,但《惡靈古堡2》《惡靈古堡4》重製版已成為經典遊戲現代化的標杆。卡普空深諳何處該創新何處該保留,即便調整劇情節奏、機制和場景,最終效果仍既保留原版精髓,又具備當代傑作質感。換言之,我們近年已通過重製版完美重溫了傳統生化體驗,其品質甚至讓新正統續作都難以企及。後者既無情懷加持,也缺乏經時間檢驗的經典模板。
正因如此,當PCGamesN的編輯看到《惡靈古堡9》預告中浣熊市警局大樓和疑似喪屍的身影時深感憂慮。當然,這支僅為宣布遊戲存在的預告可能暗藏玄機,或許卡普空打算像《惡靈古堡7》《惡靈古堡8》那樣再次突破邊界。但願預告中的喪屍只是誤導,本次的恐怖本質將更加大膽。因為如果《惡靈古堡9》只是重複在警局打喪屍的套路,而非像貝克家族那樣開闢新境,它終將顯得缺乏想像力,甚至過時。