雖然因為「太簡單」被老獵人們調侃成「寶寶巴士」,但《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的商業成績和行業地位依然能打。在昨日(12月3日)舉辦的「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」頒獎典禮上,本作憑藉驚人的銷量與活躍度,毫無懸念地摘得象徵最高榮譽的「GRAND AWARD」。而在頒獎後的群訪環節,系列製作人辻本良三與總監德田優也就遊戲現狀及未來畫出的大餅,向在場的"Fami通"等外媒透露了不少猛料。

拿獎拿到手軟,但野心不止於此
拿下大獎後,辻本良三臉上洋溢著「計劃通」的笑容。他表示,《魔物獵人》系列如今已走過20多個年頭,但官方並未打算就在遊戲這一棵樹上吊死。面對媒體,辻本拋出了「進一步拓展IP可能性」的豪言壯語。看來在未來,獵人們不僅要在遊戲裡貓車,可能還得準備好錢包去支持更多的周邊、影視化作品乃至線下樂園——畢竟,要把怪獵做成類似「寶可夢」那樣的全球文化符號,一直是卡普空藏在牙縫裡的野望。

德田的「贖罪」:既然簡單了,那就做得更廣
當然,話題不可避免地繞回了近期熱議的「難度爭議」。雖然在早前的外媒採訪中已經卑微「求複合」,但在這次本土媒體面前,德田優也顯得稍微硬氣了一些。他重申,本作引入的「集中模式」等輔助功能,初衷是為了讓這塊「硬骨頭」變得更易入口,吸引新血入坑。從獲得年度大獎的結果來看,這一策略顯然是賭對了——哪怕被老玩家吐槽,但只要新人源源不斷,這波「擴圈」就不算虧。當然,為了安撫那些覺得索然無味的老獵人,後續更新「上強度」也是板上釘釘的事。


一手抓擴圈撈新人,一手抓老玩家的情懷維護(畫餅),再加上「年度大獎」的官方蓋章,《魔物獵人:荒野》這波屬實是贏麻了。






