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《生化奇兵》總監新作不會使用AI:電腦不懂即興表演

2025年01月02日 首頁 » 遊戲速遞

《生化奇兵》和《網路奇兵2》的總監 Ken Levine 最近討論了他的新工作室的收款遊戲《猶大》,並解釋了自己為何不會像許多大型遊戲公司一樣追逐 AI 的浪潮。

《生化奇兵》總監新作不會使用AI:電腦不懂即興表演

他在接受 GI.biz 採訪時談到了《猶大》的製作過程,以及自己對遊戲這個交互媒體現狀和在遊戲開發中使用 AI 的看法。他表示,電子遊戲在娛樂媒體中由於其交互性獨樹一幟,它能夠讓觀眾做出實時的反應,但是「電腦並不懂即興表演」,因此開發者必須想方法讓它看起來像是實時反應的。

他承認 AI 有優點,表示:「我不想低估它。我認為它非常強大。」他透露,自己的工作室 Ghost Story Games 也在使用 AI 執行各種工作,但並不包括製作遊戲。他認為 AI 還是做不到構建一個「引人入勝的故事」,或是給出多個場景。

他承諾,工作室的任何遊戲開發都「沒有使用任何生成式 AI」。萊文決心讓遊戲更有互動性。他說道:「我們對《猶大》採取的方法很大程度上基於對玩家行為的識別和對玩家行為的回應。」《猶大》承諾為玩家帶來一部可以自行決定玩法的與眾不同的體驗,「否則我們就應該拍一部電影」。

《生化奇兵》總監新作不會使用AI:電腦不懂即興表演

《猶大》計劃將於 2025 年 3 月推出。

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