宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

扶我起來 《馬拉松》未來多年將持續更新劇情

2026年05月03日 首頁 » 遊戲速遞

Bungie表示他們已為撤離射擊遊戲《馬拉松》制定了一個跨越數年的劇情路線圖。《馬拉松》將根據玩家的選擇,在數年內逐步推進劇情發展。Bungie計劃通過設計新的賽季作為切入點,以避免前作《命運》那樣入門門檻過高的問題。

《馬拉松》耗資2.5億美元,於今年三月發售,登陸了PC和主機平台,首發銷量大約120萬套左右。

扶我起來馬拉松未來多年將持續更新劇情

根據Ampere Analysis的統計,《馬拉松》至今銷量大約在220萬套左右,但PC版占了總銷量的一半,同時也是PS5玩家數量的大約兩倍。Steam上,《馬拉松》同時在線峰值只有8.8萬人。

各平台銷量統計:

PC:110萬

PS5:66萬

Xbox:52.5萬

Bungie對《馬拉松》的故事線有什麼規劃?

最近在接受Games Radar採訪時,《馬拉松》創意總監Julia Nardin表示,Bungie已經知道「未來幾年」《馬拉松》的故事走向,但尚未完全確定。

「我們知道未來幾年故事的發展方向,但我不想說它已經完全『定型』了,因為對我們來說,讓玩家參與塑造故事走向非常重要。」

Bungie表示玩家的這種影響力是「在線服務型遊戲魅力的一部分」。雖然陶塞提星的背景故事目前仍未確定,但Bungie計劃隨著遊戲的不斷發展,以「既有遊戲過去的影響,又能激發玩家興趣的未來」的方式,逐步揭示更多線索。

《馬拉松》如何避免《命運》入手門檻太高問題

Julia Nardin強調,讓新玩家更容易上手是《馬拉松》的核心設計原則,而《命運》就曾面臨過這個問題,因為它經常「封存」舊的遊戲內容,這讓新玩家感到困惑。Bungie希望「《馬拉松》每個賽季都是一個新的入口」,讓新玩家「無論我們玩了多久,都能理解遊戲內容」。

「玩家可以隨時加入馬拉松模式也很重要。他們總能在體驗陶塞提星系現在的同時,揭開它過去的謎團。我們希望每個賽季都是一個全新的切入點,讓新玩家無論遊戲時間長短都能輕鬆理解劇情。」

Bungie表示,他們計劃為《馬拉松》持續發布一系列較小的更新,而不是一次性發布大量內容。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新