2018年,英偉達推出了首款能夠在遊戲裡實現實時光線追蹤的GPU,首批遊戲開發人員花了幾個月的時間才支持這項技術,甚至花了更多時間進行性能的優化。現在除了英偉達以外,AMD和英特爾都已支持光線追蹤技術。
GDC 2023大會即將在3月20日舉行,英偉達和CD Projekt Red宣布,將會利用《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》展示下一代路徑追蹤技術。該技術在新版《電馭叛客2077》里會提供設置,稱為「RT: Overdrive」。
光線追蹤和路徑追蹤是電腦圖形學中兩種流行方法,用於模擬虛擬環境中的光線行為。光線追蹤是一個確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術需要大量的處理能力,優點是可以生成具有精確反射、折射和陰影的高質量圖像。路徑追蹤是一個隨機計算的過程,涉及到對光線在場景中移動時的路徑進行採樣。其計算成本比光線追蹤要低,但可能會產生噪聲圖像,需要多次疊代才能得到高質量的結果。一般路徑追蹤用於需要物理上精確模擬光線的應用,比如建築可視化和產品設計,不過不常用於遊戲。
英偉達已經在其圖形演示中展示了路徑追蹤,例如《Quake 2 RTX》或者《Portal RTX》。即便使用最強的GPU,幀率也非常低,特別是沒有DLSS的加持下。新版《電馭叛客2077》將啟用路徑追蹤技術,這也是首個支持該技術的3A遊戲。